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Perché Sony ha ritardato fino ad ora l'uscita dei suoi nuovi titoli su PlayStation 5?
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Finora la PlayStation 5 ha dimezzato la sua aspettativa di vita, nonostante i primi anni dal suo lancio siano stati costellati di titoli fantastici, pubblicati contestualmente al lancio del dispositivo. Tuttavia, negli ultimi anni questo tasso, soprattutto per quanto riguarda i titoli originali, ha iniziato a diminuire.
A questo punto molti si chiederanno: perché Sony ha ritardato il lancio dei suoi nuovi titoli su PlayStation 5? Perché non abbiamo visto annunci o anche solo qualche entusiasmo per i progetti dei Sony Studios nell'ultimo anno e per il resto dell'anno?
Sony ha confermato che nel corso dell'attuale anno fiscale non ha intenzione di lanciare titoli originali sulle sue piattaforme. Ciò significa che non vedremo grandi titoli dei PlayStation Studios prima dell'inizio di aprile del prossimo anno, nel 2025.
Nel periodo trascorso e fino alla fine dell'attuale anno fiscale, Sony si affiderà a titoli di terze parti ed esclusive a tempo che otterrà dai suoi partner, come Stellar Blade, FF16, FF7 Rebirth e altri, per mantenere l'equilibrio delle sue diverse uscite.
Ma qual è il segreto dietro tutto questo?
Il segreto è che sviluppare videogiochi è diventato molto costoso, per cui è necessario vendere molte copie di questi giochi affinché Sony possa raggiungere un profitto dopo aver coperto i costi di sviluppo, produzione e commercializzazione di questi giochi.
Attraverso resoconti non ufficiali, abbiamo appreso che i costi di produzione e marketing di Spider-Man 2 hanno raggiunto 1,4 miliardi di dollari. Sebbene Sony avesse bisogno di vendere oltre 7 milioni di copie per coprire i costi di produzione e iniziare a ricavare profitti, le vendite del gioco hanno fortunatamente raggiunto le 12 milioni di unità, secondo le ultime statistiche.
Ma questo potrebbe non accadere con un titolo completamente nuovo, poiché un titolo come Spider-Man ha una grande popolarità e troverà una grande richiesta da parte del pubblico che ama questo personaggio iconico. Tuttavia, se Sony volesse lanciare un nuovo titolo, potrebbe correre grossi rischi, dato che attualmente sono circa 60 milioni i dispositivi PlayStation 5 presenti sul mercato.
Dopo che Sony ha spinto tutti i suoi studi a lavorare su titoli dedicati alla nuova generazione, la percentuale di vendite che si poteva realizzare con uno qualsiasi di questi titoli si è ridotta. La PlayStation 4 ha una base di clienti enorme, più del doppio di quella della PlayStation 5. Ma non è possibile sfruttare appieno questo pubblico in questa fase, perché i titoli di Sony Studios attualmente in fase di sviluppo sono tutti pensati solo per la prossima generazione.
Questa vicenda metterà Sony di fronte a una decisione inevitabile: ritardare il più possibile il lancio dei suoi nuovi titoli e trattarli con delicatezza e precisione per non cadere nel tunnel delle perdite dovute alle mancate vendite, dovute alla ridotta base di fan del dispositivo PlayStation 5. Contando allo stesso tempo su due elementi:
il primo: I giochi di terze parti e i partner possono colmare questa lacuna per un po', anche se ciò rappresenta un grosso rischio se il titolo è destinato solo alla prossima generazione. Lo abbiamo visto con i giochi di Square Enix, che con una decisione severa ha interrotto i contratti di esclusiva e ha iniziato a rilasciare i suoi titoli futuri per tutte le piattaforme. Ciò è dovuto al calo delle vendite della PlayStation 5.
il secondo: I giochi con servizio live non richiedono un budget di sviluppo elevato e possono essere pubblicati sia su piattaforme di nuova generazione che di precedente generazione, oltre che su PC. Per non parlare degli enormi profitti che Sony può ottenere da questo tipo di giochi, e l'esperienza di Sony ha già dato risultati positivi con Helldivers 2.
Sony può rilasciare il maggior numero possibile di titoli proprietari sulla piattaforma PlayStation 5, seguendo uno qualsiasi dei punti menzionati sopra. D'altro canto, è opportuno aumentare il più possibile le vendite della piattaforma per raggiungere una soglia di sicurezza che possa garantire buone vendite per uno qualsiasi di questi titoli al momento del rilascio.
Rockstar sta lavorando sulla stessa strategia di Sony, ritardando il più possibile l'uscita di GTA 6 perché il gioco è pensato per la nuova generazione di piattaforme domestiche senza PC. Questo problema potrebbe mettere l'azienda nella posizione di impedire la rapida diffusione di questi dispositivi e, per superare questi timori, Rockstar sta cercando di ritardare il più possibile l'uscita del gioco.
GTA 6, la cui uscita era prevista per l'inizio del prossimo anno 2025, è stata posticipata internamente, in modo che la data di uscita cadesse alla fine dello stesso anno. Mentre Rockstar spera che gli attuali dispositivi domestici registrino un miglioramento nelle vendite e raggiungano numeri tali da garantire vendite significative al momento del lancio del gioco.
Credi che sia davvero questa la strategia che ha portato Sony a ritardare il lancio dei suoi nuovi titoli sulla piattaforma PlayStation 5 nell'ultimo periodo? Condividete i vostri pensieri nella sezione commenti qui sotto.