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Ufficialmente: The Wolf Among Us 2 è stato rimandato all'anno prossimo.
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Telltale Games ha annunciato che The Wolf Among Us 2 è stato posticipato al prossimo anno. Il gioco è stato annunciato a febbraio dello scorso anno, con un gameplay e dei personaggi completamente rinnovati e una serie di foto artistiche pubblicate.
Telltale Games ha annunciato qualche tempo fa tramite il suo account Twitter che dovrà posticipare l'uscita di The Wolf Among Us 2 al prossimo anno, il 2024, nonostante la sua uscita fosse prevista per la fine dell'anno. Il team afferma che questa è una delle decisioni più difficili che abbia mai preso di recente.
Si dice che i lavori sul gioco siano iniziati nel 2020, o almeno come indicato dal team di sviluppo nel comunicato rilasciato poco fa. In questo caso, hanno affermato:
“Abbiamo iniziato a lavorare al gioco nel 2020 e intendiamo ancora raccontare la storia di Bigby e del resto del gruppo Fabletowm. Tuttavia, avremo bisogno di più tempo per svilupparlo. Apprendere questa notizia è deludente tanto per noi quanto per voi.
“Continueremo a lavorare sul sequel di cui i fan del titolo hanno bisogno e che meritano, e faremo la cosa giusta per il gioco, proteggendo al contempo la salute dei nostri sviluppatori".
La storia del gioco è un proseguimento degli eventi del primo capitolo, uscito nel 2014. L'uscita era prevista per i dispositivi di generazione attuale e precedente e per PC, e forse posticiparlo all'anno prossimo potrebbe impedirne l'uscita sulla generazione precedente.
Dopo l'annuncio a sorpresa, IGN ha intervistato il CEO di Telltale, Jamie Ottilie, il quale ha affermato che lo studio è passato dall'Unreal Engine 4 all'Unreal 5 per sviluppare il gioco. Ciò ha richiesto "molto lavoro di rifacimento".
Commentando il ritardo, Ottilie ha affermato che Telltale avrebbe dovuto spedire un prodotto incompleto o andare incontro a un disastro. Ha continuato:
“Se mettiamo da parte questo gioco e non è pronto, lo distruggeremo". Le aspettative sono molto alte, ci prendiamo il tempo per soddisfarle e vogliamo esserne orgogliosi e lo sappiamo.“
Abbiamo già affrontato le crisi precedenti e non vogliamo ripeterle, e non è giusto chiederlo. Non si può pianificare un'attività in base a questo. Quindi sì, parte del nostro impegno è mantenere una sana cultura aziendale. Non vogliamo esaurire le nostre risorse umane più valide..”
Hai ritenuto che il team abbia fatto bene a finire il gioco e a salvaguardare i suoi sviluppatori invece di spingerli oltre, oppure ci sono stati altri motivi che hanno portato a questa decisione?