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La PS5 compie un salto di qualità nella tecnologia ray tracing. Addio ai computer costosi!
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Il sito web Digital Foundry, specializzato nell'analisi delle prestazioni tecniche dei videogiochi, ha pubblicato un nuovo report in cui confronta l'efficienza della tecnologia ray tracing sulle piattaforme PS5 e PC, e i risultati sembrano nettamente a favore del concorrente giapponese.
Molti di voi avranno visto il nuovo video tecnico di Digital Foundry, che ha mostrato risultati impressionanti, confermando che l'API ray tracing di PS5 è più efficiente dell'API DirectX di Microsoft, utilizzata anche su Xbox Series X. La piattaforma può eseguire giochi che supportano le tecnologie ray tracing a un frame rate più elevato e a una risoluzione più elevata, consumando meno energia.
Digital Foundry ha confrontato le prestazioni della piattaforma PS5 con quelle di alcune delle migliori schede grafiche del gioco Cyberpunk 2077: Phantom Liberty con tecnologia ray tracing abilitata, e i risultati hanno mostrato che la piattaforma Sony è riuscita a far girare il gioco a un frame rate 10-151 TP3T superiore rispetto alla scheda RX 6700 dell'azienda. AMD, il cui prezzo è di 1 TP3T superiore a 500 dollari, è riuscita a ottenere 451 TP3T in più simulando le stesse impostazioni per la piattaforma Sony.
La PS5 è stata anche in grado di eseguire il gioco a una risoluzione più alta (1440p) mantenendo un frame rate simile alla scheda sopra menzionata a una risoluzione di (1080p), ed è stato scoperto che la piattaforma Sony consumava meno energia quando eseguiva il gioco con il ray tracing abilitato, grazie al design architettonico dell'unità di elaborazione grafica (GPU) della PlayStation 5, oltre ai miglioramenti software apportati da Sony all'API del ray tracing.
Cosa significa interfaccia di programmazione dell'applicazione (API)?
Si tratta di un insieme di regole e codici che consentono alle applicazioni di comunicare tra loro. È considerato un ponte tra due applicazioni, consentendo lo scambio di dati e funzioni, sia in termini di chiamata che di invio.
Perché Sony non dovrebbe rilasciare i giochi per PS5 contemporaneamente a quelli per PC?
Si prevede che Sony mantenga la sua attuale strategia "flessibile" e non lanci i suoi giochi esclusivi contemporaneamente su PS5 e PC, poiché si distingue dal computer per efficacia ed elevata efficienza. Come avviene? Naturalmente, grazie all'avanzata interfaccia di programmazione delle applicazioni (API) che consente agli sviluppatori di sfruttare al meglio le risorse del dispositivo.
È vero che il personal computer è “molto” più potente, sia in termini di specifiche tecniche, se parliamo di componenti che possono arrivare a superare i 2000 dollari, ma la dispersione del suo hardware lo rende meno efficace e integrato rispetto alla struttura unificata di “hardware e software” dei dispositivi PlayStation.
Ne abbiamo un esempio quando Sony, in collaborazione con aziende tecniche specializzate come Toshiba e IBM, ha lavorato sull'architettura del processore CELL B/E utilizzata nella PlayStation 3, che ha permesso agli sviluppatori di raggiungere risultati che sotto molti aspetti non erano possibili sui personal computer.
Pertanto, pubblicare giochi contemporaneamente su entrambe le piattaforme ostacolerà l'innovazione nel settore dei videogiochi, porterà a un calo della loro qualità e gli sviluppatori si concentreranno sulla produzione di giochi compatibili con le capacità più deboli del computer, il che abbasserà il limite dell'ambizione tecnica per i videogiochi.
Le mie parole potrebbero certamente turbare qualcuno, ma i dispositivi PlayStation sono ormai diventati il vero motore del progresso nel settore dei videogiochi e il rilascio esclusivo di giochi su di essi è il principale catalizzatore per l'innovazione. Adottare una strategia di rilascio simultaneo avrà conseguenze negative sulla qualità dei giochi e sullo sviluppo del settore nel suo complesso.
