Google ha chiuso i suoi servizi Stadia mesi fa, ma non ha abbandonato il settore dei videogiochi, come alcuni potrebbero pensare. Invece di creare una propria piattaforma, l'azienda sta cercando di supportare i giochi live service utilizzando la propria infrastruttura cloud. Ha anche ammesso che i precedenti tentativi di gestire autonomamente i servizi di cloud gaming non hanno funzionato bene.
Jack Buser, direttore delle soluzioni di cloud gaming dell'azienda, ha parlato con Axios e ha espresso la sua opinione sulla nuova strategia di gioco dell'azienda. Invece di continuare a utilizzare la sua tradizionale piattaforma rivolta al consumatore, Google sta raggruppando i servizi cloud per gli editori di giochi con servizi live. Buser ha affermato di essere ancora "pienamente impegnato nel gaming", ma che il futuro sembra diverso dopo Stadia. Ha continuato:
"Quando abbiamo dovuto prendere decisioni su Stadia, sapevamo che noi di Google Cloud diamo il meglio di noi quando aiutiamo gli altri a realizzare queste cose, non necessariamente quando le realizziamo noi stessi."
Questo è chiaramente un punto focale che posiziona Google come concorrente di altri fornitori di infrastrutture cloud come Amazon e Microsoft, e abbandona il suo obiettivo di piattaforma di gioco. Google Cloud ha già stretto partnership con editori e sviluppatori come Niantic, Embracer Group e 2K. Il servizio è decisamente diverso dalle offerte originali di Stadia, in quanto non è stato creato per fornire la tecnologia del suo servizio ottimizzato per il cloud.
Sembra che Google non possa abbandonare il settore dei videogiochi, anche dopo aver chiuso il suo servizio; qui continua a creare servizi che la mantengono con i piedi per terra.
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