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Il direttore del multiplayer di Halo Infinite lascia lo Studio 343.
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Il direttore del multiplayer di Halo Infinite ha annunciato il suo abbandono dello Studio 343 dopo 11 anni e mezzo. L'annuncio di questa nuova funzionalità è arrivato dopo il rilascio di una serie di livelli previsti del gioco.
Halo Infinite è uscito alla fine dell'anno scorso e, da allora, il gioco ha ricevuto molte critiche a causa del suo lancio incompleto. Il piano del team era di pubblicare il gioco e le sue modalità separatamente, ma sfortunatamente ciò non è avvenuto completamente.
Oltre alla modalità storia, era previsto il rilascio della modalità multigiocatore, della modalità FORGE e della possibilità di rigiocare le missioni del gioco dopo averle completate. Condividi con noi la via d'uscita da queste eccentricità Tom French La notizia della sua partenza dallo studio è arrivata Cinguettadove scrisse:
Dopo più di 11 anni e mezzo trascorsi in Halo, oggi ho abbandonato per l'ultima volta la mia armatura spartana per lanciarmi in nuove avventure.
È stato un onore far parte di un gioco che ho amato così tanto come giocatore e che ho ammirato così tanto come sviluppatore. Non potrei essere più orgoglioso del periodo trascorso alla 343.
Questa non è l'unica partenza di membri dello studio, poiché è stata preceduta da altre partenze, la più importante delle quali è stata quella della direttrice dello studio, Bonnie Rose. Storicamente, lo sviluppo del gioco è stato turbolento, subendo diversi ritardi e cambi di leadership negli anni che hanno preceduto la sua uscita.
Dopo l'arrivo del grande aggiornamento invernale del gioco il mese scorso, 343 Studios ha ringraziato i fan per la pazienza dimostrata durante un anno in cui lo studio ha faticato a integrare nel gioco molte delle funzionalità più attese. Dove la squadra ha detto:
Sappiamo che non è stato certamente il viaggio più semplice o veloce. Ma con l'aggiornamento invernale abbiamo l'opportunità di ringraziare la community per la sua dedizione e il suo feedback.
Microsoft ha ammesso in precedenza, dopo aver raggiunto l'obiettivo desiderato, attraverso il suo presidente Matt Booty. Quest'ultimo ha affermato che il lancio del gioco è stato pessimo, descrivendolo come un'operazione a scatti.
Presidente della Microsoft Corporation Matt Booty Intervistato su YouTube da GameSpot. Nell'articolo parlava del pessimo avvio del gioco, descrivendolo come un corridore che inciampa e cade prima del traguardo. La sua opinione era simile a quella della maggioranza quando il gioco fu pubblicato circa un anno fa.