Arkane Austin ha affermato di essere al lavoro per risolvere il problema della connessione internet obbligatoria di Redfall, un aspetto che ha suscitato reazioni negative da parte dei giocatori quando è stato annunciato per la prima volta.
In un'intervista con Eurogamer, il direttore del gioco ha affermato Harvey Smith Stanno ascoltando. E hanno già iniziato a lavorare per risolvere questo problema in futuro. Ma dovranno fare alcune cose, come crittografare i file di salvataggio e lavorare molto sull'interfaccia utente per supportarlo.
Il regista ha parlato a nome del suo team, continuando a dire che stanno esaminando la questione e che non devono promettere nulla, ma che guardano al futuro e lavorano attivamente per risolverla, come Smith ha spiegato più nel dettaglio. sul motivo per cui Redfall è stato progettato per richiedere una connessione Internet permanente.
Secondo le parole del direttore del gioco, il problema non era principalmente legato ai sistemi di acquisto con denaro reale da un negozio in-game, poiché il gioco in primo luogo non contiene un negozio, poiché erano previsti contenuti aggiuntivi che includevano pacchetti di armi e costumi, ma saranno venduti tramite l'Xbox Store, e l'obiettivo era La decisione è quella di aiutare Arkane a capire come giocano le persone e quando incontrano difficoltà.
Smith ha fatto notare che Arkane ha voluto adottare un approccio emotivo alle preoccupazioni dei giocatori, poiché non tutti hanno una connessione Internet stabile e a volte sono soggetti a interruzioni. Ha affermato di credere che sia questo il motivo per cui il progetto è stato criticato.
Vi ricordiamo che il gioco arriverà il 2 maggio di quest'anno in esclusiva per Xbox Series X e PC.
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