Da quando ha annunciato Xbox Game Pass a metà del 2017, Microsoft non ha più parlato pubblicamente delle cifre ufficiali che paga agli sviluppatori per portare i loro giochi sul servizio.
Ovviamente gli sviluppatori sono divisi tra chi preferisce questo servizio e lo ritiene utile per l'industria videoludica, anche se i numeri indicano che è più utile per i titoli che non piacciono ai giocatori o per i titoli di giochi usciti molto tempo fa e le cui vendite sono calate, e c'è chi ritiene che Game Pass non sia affatto utile per l'industria, come precedentemente segnalato dal CEO di Take Two Zelnick.
Tuttavia, né Microsoft né gli sviluppatori che hanno condiviso i loro giochi sul servizio hanno annunciato il valore o il costo di questa emissione, nemmeno in cifre approssimative. Tuttavia, uno dei responsabili della gestione dei contenuti di Xbox, Ben Favreau, citando il network "IGN", ha condiviso con noi informazioni interessanti sull'argomento, ovvero che il costo per l'implementazione dei giochi varia da uno a 100 milioni di dollari.
Ovviamente, il prezzo varia a seconda delle dimensioni e della categoria del gioco, nonché del suo successo e popolarità tra i giocatori. Ben afferma di aver contribuito a portare sul servizio titoli come GTA 5, Among Us e High on Life nell'ultimo periodo, sebbene non abbia menzionato il costo effettivo di ciascun titolo separatamente. Si presume però che il costo di altri giochi non superi i 100 milioni di TP4T, dato che il servizio ha già ospitato titoli importanti con un'ampia base di fan, come la serie di Assassin's Creed e Red Dead Redemption 2.