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Il capo di Bloober Studio non è soddisfatto del livello dell'ultima presentazione di Silent Hill 2 Remake!
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La recensione dell'attesissimo gioco horror psicologico Silent Hill 2 Remake ha ricevuto molte critiche tra i giocatori e i media, sebbene ci sia un altro gruppo che si è dichiarato completamente soddisfatto della recensione. L'elemento comune è però la grande controversia che ha suscitato sulle piattaforme dei social media e sui siti web internazionali.
Come previsto, era presente il direttore del gioco o almeno una persona responsabile del team polacco che ha sviluppato il gioco. Piotr Babieno Il responsabile dello studio Bloober Team in un'intervista con inwestyc.tv e tradotta da Eurogamer PL, il focus dell'intervista era mettere in risalto la presentazione promozionale del gioco Silent Hill 2 Remake.
Confesso Piotr Babieno Il responsabile dello studio di sviluppo polacco ha dichiarato nell'intervista di comprendere le critiche mosse all'analisi del gioco Silent Hill 2 Remake nell'ultimo episodio di PlayStation State of Play, in cui è stata presentata l'attesissima presentazione, poiché ha confermato che la presentazione è stata preparata dall'editore "Konami" e sicuramente "non riflette lo spirito del gioco", ha affermato.
ha aggiunto Babieno Inoltre, Bloober Team non è responsabile del marketing del remake di Silent Hill 2, che è principalmente compito della società giapponese Konami, e la presentazione in cui è apparso il gioco non riflette l'essenza del gioco originale e che la nuova "versione rifinita del gioco in arrivo", e ha continuato a parlare:
"Questo non è lo spirito di un tempo, né quello di ciò che stiamo creando ora", spiega. "Stiamo cercando di riflettere questa visione romantica del gioco, apparsa per la prima volta 22 anni fa. Crediamo che quando i giocatori vedranno il gameplay vero e proprio, lo valuteranno in modo completamente diverso".
Il responsabile dello studio di sviluppo polacco ha proseguito il suo discorso rassicurando i giocatori preoccupati per il livello grafico, sottolineando al contempo che il gioco sfrutterà tutte le potenzialità del moderno motore di sviluppo per raggiungere i migliori standard grafici ed elementi visivi di Silent Hill 2.
Timbro Babieno Ha affermato che i giocatori cambieranno idea una volta che proveranno effettivamente il prodotto finale, la "versione finale", e che Bloober Team ha in programma progetti ambiziosi che sta lavorando per realizzare in futuro.
In ogni caso, ricordiamo ai nostri follower che uno degli sviluppatori del gioco aveva già rassicurato chi lo stava aspettando, rispondendo alla domanda di un utente di Reddit che si lamentava della "scarsa qualità del gioco" che appariva, e che sembrava necessitare di ulteriore lavoro, oltre al movimento dei personaggi che sembravano macchine, alla necessità di renderli più fluidi e ai pessimi suoni degli spari. La risposta dello sviluppatore è stata di mantenere la calma e di non preoccuparsi.