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Nuove indiscrezioni su GTA 6 si concentrano sulle caratteristiche tecniche delle versioni PS5 e Xbox

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Di recente, sulle piattaforme dei social media hanno iniziato a circolare nuove indiscrezioni su GTA 6, che svelano vari dettagli del gioco in arrivo, tra cui le caratteristiche tecniche.

Tutto è iniziato quando un utente della piattaforma X di nome mvbr ha pubblicato una serie di post in cui spiegava alcuni dei dati rinvenuti nelle fughe di notizie. Ha anche spiegato che i dettagli ottenuti si riferiscono sia alla versione PS5 che a quella Xbox Series.

Nuove indiscrezioni su GTA 6 includono dettagli sul sistema di gioco nella versione iniziale. Tuttavia, è consigliabile prendere queste informazioni con estrema cautela, poiché Rockstar non ha confermato nulla ufficialmente.

Nuove indiscrezioni su GTA 6 mostrano dettagli su PS5 e Xbox Series X

Il 10 giugno 2024, l'utente mvbr ha condiviso la suddetta serie di tweet sulle fughe di notizie di GTA 6. Questo post svela le caratteristiche tecniche che potrebbe contenere il prossimo gioco. Ciò include le seguenti funzionalità:

  • Tecnologia FSR
  • Tecnologia di illuminazione globale
  • Tecnologia HDR
  • Tecnologia DLSS
  • Tecnologia di occlusione ambientale
  • Tecnica di rasterizzazione delle ombre
  • Tecnologia di ray tracing
  • Tecnologia SSR
  • Tecnologia Denoiser

In un altro post, il leaker ha affermato che la funzionalità ray tracing potrebbe non funzionare sempre nel gioco. Sebbene vengano utilizzate altre tecnologie assistive, ha affermato:

"A volte il ray tracing non funziona, a causa dell'ottimizzazione delle prestazioni. Questo si baserà sull'assistenza delle tecnologie screen space e dei riflessi/denoiser screen space."

Sebbene la community si aspetti che GTA 6 supporti 60 frame al secondo. Tuttavia, mvbr ha descritto la questione come non vera, come ha affermato in un altro post:

"C'è controversia sul frame rate. Soprattutto perché GTA VI attualmente gira a una risoluzione di 1440 pixel con tecnologia ray tracing "RT" a un frame rate di 30 fotogrammi al secondo. "Per un gioco denso come GTA VI, 60 fotogrammi al secondo non sono disponibili. Secondo me, per raggiungere questo obiettivo gli sviluppatori dovranno fare due cose: eliminare molte cose e rimuovere altre tecnologie".

Il leaker ha anche affermato che Rockstar ha tratto ispirazione per alcune delle idee alla base di GTA 6 da alcune famose serie TV, come:

  • Serie Narcos
  • Serie di colpi
  • Serie Shottas
  • La serie "Il posto oltre i pini"
  • Serie Brasco
  • Serie Bad Boy per la vita
  • Serie Queen e Slim

Infine, mvbr ha menzionato che Rockstar ha aumentato la sicurezza dopo le precedenti fughe di notizie su GTA 6. Ciò tuttavia non ha impedito che emergessero nuove fughe di notizie.