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La nostra impressione dopo aver provato PlayStation VR2 è che siamo rimasti molto colpiti dall'esperienza.

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Il team VGA4A ha avuto la possibilità di provare il visore PlayStation VR2 di nuova generazione dopo aver ricevuto un invito speciale da PlayStation Arabia Saudita e PlayStation Middle East a Dubai.

Grazie a questo invito speciale, abbiamo potuto conoscere da vicino gli occhiali PlayStation di nuova generazione e come utilizzarli, nonché l'esperienza di alcuni giochi, con particolare attenzione al gioco Horizon Call of the Mountain, che ci ha affascinato e di cui parleremo durante questo reportage.

La nostra prima esperienza con PlayStation VR2

Ciò che inizialmente ha attirato la nostra attenzione quando abbiamo utilizzato per la prima volta gli occhiali PlayStation VR2 è stata la loro leggerezza, oltre all'eliminazione dei numerosi fili che li collegano alla PlayStation 5, poiché ci sarà solo un lungo filo che collegherà gli occhiali al dispositivo per facilitarne l'uso e il movimento durante il gioco.

Inoltre, da segnalare l'eliminazione della presenza di una telecamera integrata, come accadeva nella generazione precedente, poiché non sarà necessario installare una telecamera sul televisore per tracciare i movimenti della testa o delle mani, e questo grazie alle tecnologie avanzate ora integrate nella nuova unità, l'unità di controllo Sense, che seguirà il movimento della mano e delle dita.

Quando si utilizzano i visori PlayStation VR2, saranno presenti degli interruttori per regolare la stabilità dell'unità sulla testa dell'utente. Sul retro è presente un interruttore rotante che consente di regolare saldamente la stabilità del collare degli occhiali sulla testa, per evitare che scivolino durante il gioco e i movimenti energici.

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Inoltre, a destra e a sinistra degli occhiali saranno presenti due pulsanti che serviranno a regolare la distanza e la prossimità degli occhiali all'occhio dell'utente, per garantire la posizione migliore per una visione nitida.

Uno dei problemi che abbiamo riscontrato durante l'utilizzo degli occhiali è stato quello di regolare il campo visivo in base alla distanza degli occhiali dall'occhio, poiché a volte dovevamo regolarli manualmente per migliorare la vista. Ciò potrebbe essere dovuto alla calibrazione non corretta, dato che era la nostra prima esperienza con questo strumento.

Inoltre, un'altra cosa che ci ha abbagliato durante l'esperimento è stata la console accessoria Sense, che all'inizio ci ha sorpreso per la sua leggerezza e che all'inizio del gioco monitorava con grande precisione i movimenti della mano e delle dita, cosa inimmaginabile senza provarla di persona.

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La precisione nel rilevamento del movimento delle dita della mano è stata meravigliosa, anche durante il gioco; il movimento interattivo della mano all'interno del gioco corrispondeva in modo completo e molto accurato al movimento della mia mano durante il gioco, anche a quei movimenti spontanei che potresti fare senza aspettarti nulla. Ad esempio, quando apri la mano per tenere un oggetto, vedi lo stesso movimento e gli stessi dettagli verificarsi sullo schermo di fronte a te.

Una delle cose a cui potresti aver bisogno di più tempo per abituarti è la disposizione dei quattro pulsanti di esecuzione: scoprirai che due pulsanti sono un cerchio e una X sul braccio destro, e gli altri due sono un triangolo e un quadrato. sul braccio sinistro. Ma questo problema sarà superato dagli occhiali, poiché mostreranno sullo schermo davanti a te il pulsante da premere tramite un modulo che apparirà davanti a te, il che ti aiuterà a trovare più velocemente il pulsante corretto.

Controle PlayStation VR2 Sense para PlayStation VR, PlayStation 5

Dalla nostra esperienza, la precisione del movimento e la sincronizzazione tra la mano e il gioco erano molto precise e veloci, mentre il movimento delle dita quando si arrampicavano, si afferravano i bordi o si trasportavano oggetti era del tutto identico al movimento compiuto dalla persona. funziona davvero, il che è davvero sorprendente.

Uno degli aspetti che può risultare fastidioso per alcuni quando provano per la prima volta il visore PlayStation VR2 è il movimento: all'inizio si può provare vertigini o la sensazione di volare in aria quando si cerca di salire in cima, ma noi abbiamo superato questo problema sedendoci su una sedia, dove la sensazione era migliore.

Se vuoi uscire dalla prospettiva di gioco per esaminare l'area intorno a te nella tua stanza, ti basta premere il pulsante e una speciale telecamera integrata negli occhiali PlayStation VR2 controllerà la stanza e l'area circostante; premendo nuovamente lo stesso pulsante, tornerai al gioco e lo completerai.

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Inoltre, gli effetti sensoriali ora integrati negli occhiali hanno giocato un ruolo importante nella sensazione dell'ambiente circostante, e abbiamo avuto un'esperienza con il gioco Horizon Call of the Mountain in cui sentirete le gocce di pioggia che cadono sulla vostra testa, anche i suoni tridimensionali che renderanno questa sensazione supportata dal suono in aggiunta alla scena visiva integrata.

Ma qui abbiamo un piccolo commento sulle cuffie in dotazione al dispositivo, che a prima vista sembrano economiche e di qualità inferiore, e questo è ciò che abbiamo già avuto modo di verificare utilizzandole nel gioco. Tuttavia, Sony offre la possibilità di utilizzare delle cuffie esterne, collegabili alla PlayStation 5 o direttamente agli occhiali.

Inoltre, non dimenticare che le dimensioni e la posizione degli occhiali PlayStation VR2 sono adattate per consentirti di utilizzare il visore PS5 Puls, che può offrire una migliore qualità del suono e maggiore precisione e distribuzione.

Prova il gioco Horizon Call of the Mountain

Il gioco è stato originariamente progettato per i visori PlayStation VR2, il che significa che sono state utilizzate numerose mosse e stili di gioco per essere compatibili con le funzionalità della nuova console. Questo è ciò che sinceramente ci ha sorpreso, soprattutto quando si usa un arco e si scoccano frecce, dove è possibile farlo come se si usasse un arco vero. Sia durante il trascinamento che durante la mira, mentre il tasto R2 può essere utilizzato per sparare.

Horizon Call of the Mountain no PSVR 2 traz jogabilidade VR perspicaz

Potrebbe essere necessario un po' di tempo per padroneggiare la disposizione dei pulsanti R2, R1, L2 e L1, soprattutto con la nuova disposizione, come puoi vedere nell'immagine qui sotto. Ma presto vi abituerete a usare l'arco, soprattutto perché i movimenti sono identici a quelli realistici con cui potete usare un vero arco, sia durante la trazione che durante lo sparo.

Durante lo scontro con i nemici, proverete la sensazione di un controllo preciso, come quando ci siamo scontrati con il mostro Witchar: combattere con lui è stato molto divertente.

Horizon Call Of The Mountain (Trailer de Pré-venda)

Il gioco ti offrirà l'opportunità di vagare per il suo mondo vasto e ricco di dettagli, dove ti sentirai come se stessi già vagando in un mondo reale grazie alla risoluzione dello schermo che raggiunge i 4K e agli effetti sensoriali e tattili degli occhiali e del controller Sense, che si armonizzeranno per darti la sensazione di camminare realmente con il tuo corpo nel mondo di gioco.

Anche arrampicarsi su corde e sporgenze, anche se a volte può farti sentire esausto e stanco, ti farà divertire grazie alla precisione del coordinamento tra i tuoi movimenti realistici e quelli all'interno del gioco.

Questa è la nostra impressione generale dell'esperienza con il visore PlayStation VR2 di nuova generazione durante la nostra recente visita a Dubai. Vi daremo maggiori dettagli durante la nostra prossima esperienza, se Dio vuole.