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Microsoft ha sospeso 4,78 milioni di account Xbox per violazione delle leggi
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Microsoft ha pubblicato il suo Rapporto sulla Trasparenza, rivelando che 4,78 milioni di account Xbox sono stati sospesi. Questi account sospesi temporaneamente hanno violato le regole e le policy per i giocatori sulle console Xbox.
L'azienda ha intrapreso azioni proattive contro i 4,78 milioni di account obsoleti che hanno violato le sue Linee guida della community sulla piattaforma Xbox. Questi account sono stati bloccati negli ultimi sei mesi e solitamente vengono sospesi temporaneamente.
Il rapporto, che fornisce approfondimenti sulla moderazione dei contenuti e sulla sicurezza dei giocatori, copre il periodo da gennaio a giugno di quest'anno. Include una serie di informazioni, tra cui il numero di segnalazioni inviate dai giocatori e i dettagli delle varie "azioni di controllo proattive" (ovvero sospensioni temporanee degli account) intraprese dal Team Xbox. Microsoft afferma che il rapporto fa parte del suo impegno per la sicurezza online.
Il grafico sopra mostra il numero di account sospesi temporaneamente dall'inizio di quest'anno alla fine di giugno scorso. In un comunicato stampa, Dave MacCarthy del Team Xbox ha dichiarato quanto segue:
Sappiamo che Xbox è un posto speciale per tutti voi. Crediamo che tutti debbano avere l'opportunità di provare la gioia del gioco, liberi da paure e intimidazioni e entro i limiti che ci siamo prefissati.
Questi account non autorizzati possono avere ripercussioni sui giocatori in vari modi. Ad esempio, esistono trucchi per diffondere spam e aumentare artificialmente il numero di amici/follower. Ulteriori dati hanno rivelato 199.000 azioni proattive dell'azienda che hanno coinvolto contenuti inappropriati, 87.000 truffe e 54.000 casi di molestie o bullismo ai danni di altri giocatori, tutti derivanti da 4,78 milioni di account sospesi.
Il rapporto afferma inoltre che 100% di tutte le azioni sono state intraprese proattivamente dall'azienda, anziché essere segnalate dai giocatori. Ciò suggerisce che ci siano state meno segnalazioni da parte dei giocatori. Oppure che gli stessi problemi siano stati risolti prima che i giocatori ne venissero a conoscenza.
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