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Metal Gear Solid 4 ha funzionato perfettamente su Xbox 360
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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots è un gioco di spionaggio, stealth e azione sviluppato da Kojima Productions e pubblicato da Konami. È il quarto gioco della celebre serie Metal Gear.
Il gioco è stato rilasciato in esclusiva su PS3 perché, all'epoca, pensavamo che ciò potesse far parte della strategia di marketing e promozione della console, o forse MGS 4 richiede potenti risorse hardware per funzionare al massimo delle sue potenzialità. Pertanto, la decisione di pubblicarlo su PlayStation 3 potrebbe essere dovuta alle eccellenti prestazioni tecniche offerte dal dispositivo e alla sua continua ricerca di attrarre e soddisfare la fanbase, offrendo loro un'esperienza esclusiva.
Non c'è dubbio che il quarto capitolo sia stato uno dei titoli di marketing più importanti che ha mantenuto l'importanza della PS3 dopo il lancio deludente del dispositivo, in quanto esisteva la concorrenza aziendale con Microsoft attraverso la Xbox 360, considerata la console di maggior successo dell'azienda.
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Nonostante questo, la mancata uscita di Metal Gear Solid 4 su Xbox 360 rimane un mistero che ha confuso molti giocatori fino ad oggi, ma sembra che il produttore assistente del gioco Ryan Payton Forse dopo tutti questi anni il mistero che lo circondava è stato in parte dissipato.
Citando il sito web timeextension, che gli autori di The Ultimate History of Video Games Vol 2 hanno confermato Ryan Payton che non esisteva alcun accordo di esclusiva per garantire l'uscita di Metal Gear Solid 4 su PS3 e che la decisione di non pubblicarlo su Xbox 360 era dovuta alla limitata riproduzione del disco all'epoca.
Il produttore ha anche confermato che Konami aveva creato un team tecnico dedicato per scoprire se il gioco potesse essere convertito su Xbox 360, e questo nonostante i problemi che i miei colleghi sviluppatori di PS3 avevano dovuto affrontare a causa della complessa struttura del dispositivo; la maggior parte di loro erano comunque fan di Sony e molti di loro non erano disposti a spendere le risorse per conferirlo su una macchina Microsoft.
Payton Nel libro continua dicendo che il team è giunto alla conclusione che il gioco avrebbe funzionato perfettamente e senza problemi su Xbox 360 se fosse stato convertito su quella piattaforma. Quando il gioco è stato convertito internamente e inizialmente finalizzato, il team di ricerca e sviluppo di Konami ha organizzato un incontro per vedere i frutti del loro lavoro su Metal Gear Solid 4 e ha scoperto che funzionava senza problemi.
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Secondo il produttore, il gioco era tecnicamente incredibile, ma fisicamente impossibile, poiché i giochi per PS3 supportavano dischi BD-ROM con una capacità di circa 54 GB, a differenza dei giochi per Xbox 360. Supportava solo i DVD-ROM, che potevano contenere solo 8,3 GB di dati, il che significava che i dati potevano essere suddivisi su più dischi, cosa che Konami non era disposta a fare.
Ciò significa che l'esclusività del gioco su PS3 è dovuta al Blu-ray e non a un accordo commerciale.