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Mercato videogiochi 2022: gli smartphone continuano a dominare, mentre le console perdono profitti
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Nell'ultimo decennio, sempre più persone hanno familiarizzato con una forma di intrattenimento interattiva come i giochi su dispositivi digitali. Crescita e sviluppo sono pressoché inesistenti per i progetti AAA di alta qualità. Sullo sfondo della lenta crescita delle vendite di giochi per PC e del declino delle console, il “mobile gaming” si sta sviluppando attivamente. In questo articolo analizzeremo la situazione dei videogiochi sul mercato globale nel quarto trimestre del 2022.
Distribuzione del mercato
I giochi per browser sono stati i più colpiti. Anche 10-15 anni fa erano molto più attivi nel prelevare soldi dai portafogli dei loro fan. Ora vengono sostituiti dai giocattoli sui cellulari. Una sostituzione del tutto logica, che era solo questione di tempo.
Il segmento dei browser in via di scomparsa è in calo di 1% nel 2022. La categoria ha perso ben 16,9% nel corso dell'anno. Nello stesso periodo, i giocatori hanno speso più di 1,4 miliardi di dollari. Il pubblico è molto piccolo, ma con un alto potere d'acquisto. I giochi per browser per PC sopravvivono solo grazie alla vecchia scuola, che non è interessata al ray tracing, agli scenari spettacolari e al gameplay ricco di azione.
Un pubblico adulto con soldi a disposizione, che non abbandona mai il suo personaggio preferito della fattoria, del castello medievale o del gioco di testo, continuerà a sfamare i suoi sviluppatori per molto tempo a venire. L'afflusso di nuovi giocatori nei giochi per browser è quasi inesistente.
Ma ci sono anche buone notizie. I giochi client per computer sono migliori. La crescita annuale è stata di 1,6%. In totale, i PC da gaming rappresentano 191 t/t del mercato, il che equivale esattamente a 38,1 miliardi di dollari in termini monetari. Molti esperti avevano previsto che il gaming su PC sarebbe scomparso molto prima.
La situazione dimostra che il computer è ancora rilevante per i giochi, anche se non quanto dieci anni fa (vedere le statistiche alla fine dell'articolo). La maggior parte del mercato dei videogiochi per computer è occupata da progetti F2P con microtransazioni: Counter Strike, Fortnite, Call of Duty Warzone, Apex Legends, League of Legends, World of Warcraft e decine di altri. I costosi giochi AAA non vendono altrettanto bene quanto sulle console. Nonostante una crescita positiva, il gaming su PC desktop non è redditizio rispetto ad altre piattaforme.
Le console di gioco del 2022 hanno perso 2,2%. Anche un simile declino lascia comunque un vantaggio notevole rispetto ai computer. La crisi del settore dell'intrattenimento AAA sta facendo sentire i suoi effetti. Negli ultimi anni il pubblico ha ricevuto molte delusioni.
Le persone spendono meno per le loro console di gioco. Alcuni progetti sono stati presentati al lancio di PS5 e sono ancora in fase di sviluppo. Qualche anno fa, gli sviluppatori avevano promesso una vera esperienza open world di nuova generazione, ma le console PS4 hanno ricevuto un pessimo Cyberpunk 2077.
Negli ultimi 2-3 anni, i giochi di alta qualità hanno avuto un impatto minimo sulla perdita di quote di mercato. Anche in queste circostanze, i giocatori hanno speso circa 1,4 miliardi di dollari in abbonamenti e videogiochi. Il livello di vendite su console è ancora fuori dalla portata del PC, sebbene sia esiguo rispetto al protagonista principale: "Sua Maestà" il Mobile Gaming.
Per una larga percentuale della popolazione, il gameplay e la grafica non hanno molta importanza. La maggior parte dei giocatori associa il concetto di "gioco" a ciò che può essere scaricato da Google Play, dall'App Store e non da Steam, Origin, ecc.
I giochi per dispositivi mobili sono giocati non solo da rappresentanti del pubblico infantile e giovanile, ma anche da utenti adulti con portafogli pieni di soldi. Ciò è dimostrato dall'impressionante predominio finanziario del mercato. Da molti anni la categoria dei giochi per dispositivi mobili domina il mercato dei videogiochi. Nel quarto trimestre del 2022, i giochi per dispositivi mobili rappresentavano oltre il 53% della torta. Gli sviluppatori hanno guadagnato oltre 103 miliardi di dollari.
La crescita annua è stata del 5,1%. Questo è l'indicatore migliore tra tutte le categorie. I bassi requisiti richiesti al giocatore e l'emozione del gioco spingono milioni di persone in tutto il mondo a donare telefoni cellulari. Gli esperti prevedono un incremento ancora maggiore degli ascolti, una crescita dei profitti e uno sviluppo di questa specifica categoria. Con questa tendenza, il futuro delle console e dei PC appare molto incerto rispetto a quello degli smartphone.
Distribuzione regionale
L'Asia rappresenta quasi la metà dell'intero mercato dei videogiochi. La maggior parte dei giocatori asiatici non ha mai utilizzato un computer o una console di gioco. Ciò non impedisce alle grandi aziende che pubblicano i loro prodotti sull'App Store e su Google Play di realizzare profitti enormi. L'enorme crescita su base annua +10,8% mostra un aumento di Africa e Sud America di 6,9%.
L'Europa è stata l'unica regione a perdere una piccola quota: solo -0,03% rispetto al 2021. Le statistiche mostrano che la stragrande maggioranza della popolazione AAA non è interessata e non ha bisogno di progetti. Dopotutto, la crescita avviene laddove console e PC vendono male e gli smartphone sono alla portata di tutti.
La percentuale di giocatori più alta è quella giapponese: due terzi della popolazione gioca ai videogiochi. Ad esempio, in Ucraina questo numero (secondo Statista) è di poco superiore a 5%. In realtà il numero è molto più alto, visto l'elevato numero di giocatori minorenni. Indubbiamente, in Ucraina più della metà dei giocatori appartiene a un pubblico giovane, a causa della disponibilità e della diffusione dei giochi per dispositivi mobili. Gli Stati Uniti rimangono il mercato più grande per gli sviluppatori. Giappone e Cina hanno quasi raggiunto la parità e si posizionano subito dietro gli Stati Uniti. Il mercato asiatico sta realizzando buoni profitti solo grazie ai giochi per dispositivi mobili.


Le aziende di gioco più redditizie
Le aziende che distribuiscono giochi per dispositivi mobili guadagnano di più. Il mobile gaming sta gradualmente soppiantando i grandi protagonisti e, a partire dal 2022, le 10 aziende più redditizie sono elencate nel seguente ordine:
Tencent mantiene la leadership con un margine sorprendente. È un'azienda di successo, quasi il doppio delle dimensioni di Sony/Microsoft. Apple ha nuovamente aumentato il suo vantaggio su Android e la società "apple" si mantiene saldamente al terzo posto. I possessori di iPhone sono disposti a spendere molto di più per gli acquisti. È interessante notare che i dispositivi Android vendono molte volte di più, sebbene iOS domini Android nel segmento di lusso. Nel mercato PC, Activision Blizzard è il migliore. La forte unione delle due aziende ci ha permesso di diventare leader nella piattaforma Windows. In fondo alla lista ci sono EA e Take-Two.
conclusioni
Ogni anno le persone spendono sempre di più in videogiochi. Le previsioni degli esperti indicano una crescita costante di questa categoria di intrattenimento. Come dimostrano le statistiche, gli sviluppatori di giocattoli occasionali guadagnano di più. Le piattaforme mobili sono diventate la migliore fonte di reddito per gli sviluppatori. Ciò incide in qualche modo sulla crisi dei giochi AAA per PC e console. Le aziende realizzano profitti enormi grazie allo sviluppo di giochi per dispositivi mobili a basso costo, mentre i giochi per console complessi e su larga scala spesso falliscono.
A livello regionale, l'Africa e il Sud America registrano la crescita più elevata. Solo in Europa l'interesse per i giochi era minore. L'Asia rimane il pubblico più vasto per i giochi su dispositivi mobili.
Fonti di informazioni statistiche utilizzate:
da dev a dev
nuovo zoo
Statista
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