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L'uscita di Immortals of Aveum è stata posticipata di qualche settimana
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Lo sparatutto in prima persona Immortals of Aveum è stato annunciato per la prima volta durante l'ultima edizione dei The Game Awards. È sviluppato da Ascendant Studios LLC e uscirà per PS5, Xbox Series X/S e PC.
Poche ore fa, l'editore del gioco, EA, ha annunciato che Immortals of Aveum è stato posticipato di un altro mese, in modo che la sua data di uscita sarebbe stata il 22 agosto, giustificando ciò con la volontà di aggiungere funzionalità aggiuntive alla versione per PC insieme ad altri aggiornamenti e di lavorare per perfezionarli in modo da superare i problemi che si potrebbero incontrare, come affermato in una dichiarazione sul suo sito Web ufficiale:
"Per creare uno sparatutto originale con elementi fantasy e magici, abbiamo lavorato durante la pandemia, creando un nuovo team che si occupasse di far evolvere il gioco con Unreal Engine 5.1 e di spingere i limiti di ciò che ritenevamo possibile."
“Le recenti recensioni del gioco hanno confermato ciò che già pensavamo, ovvero che Immortals of Aveum è qualcosa di speciale.”
Per realizzare appieno la nostra visione, ci prenderemo ancora qualche settimana e fisseremo la nuova data di uscita per martedì 22 agosto. Questo ci darà il tempo di migliorare ulteriormente il gioco, completare l'ottimizzazione su tutte le piattaforme e dare il massimo. Lo dobbiamo a noi stessi e a voi, per fare le cose per bene.
"Restate sintonizzati per ulteriori informazioni sul gioco nelle prossime settimane e grazie per aver condiviso con noi questo viaggio!"
Immortals of Aveum è anche conosciuto come un affascinante sparatutto in prima persona che racconta la storia di Jak, che si unisce a una setta d'élite di potenti maghi per salvare un mondo letteralmente sull'orlo del baratro, offrendo una storia avvincente e un gameplay sparatutto basato sulla magia.
Lo sviluppo del gioco è iniziato 5 anni fa, ma è entrato nella fase di sviluppo vera e propria tramite il direttore creativo Brett Robbins molti anni faQuando Brett lavorava alla serie Call of Duty, iniziò a sostituire molti aspetti del gameplay con altri elementi, come magia, draghi e maghi, e in seguito decise di fare suo il gioco fondando Ascendant Studios.