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L'ex direttore di The Last of Us rivela la verità sullo sviluppo del gioco e scatena polemiche

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direttore Bruce Straley Che ha partecipato alla direzione e allo sviluppo di molti giochi dello studio Naughty Dog, principalmente del gioco The Last of Us. In una nuova dichiarazione, ha sollevato molte polemiche sullo sviluppo dei giochi lineari.

da solo piattaforma TwitterStraley ha affermato che i giochi lineari sono più facili da sviluppare rispetto ai giochi open-world.

Questa affermazione ha portato molti sviluppatori e perfino semplici follower a impegnarsi in lunghe discussioni circa il grado di accordo o di obiezione alla questione. Sebbene un gran numero di sviluppatori concordasse con Strali su questo punto di vista, alcuni si mostrarono cauti nell'esprimere la propria opinione.

Uno degli sviluppatori più noti ha affermato che in termini di meccanismo di sviluppo e tempo impiegato nello sviluppo di giochi lineari, sarà ovviamente più facile e veloce. Inoltre, dà allo sviluppatore il tempo di essere creativo nel presentare il gioco in modo migliore rispetto ai giochi open world.

Altri sviluppatori potrebbero aver obiettato a questa visione, sostenendo che in ultima analisi ciò che è appropriato per un gioco dipende dalla natura stessa del gioco. Sebbene ciò non ponga limiti alla creatività, ogni gioco ha la sua storia e lo sviluppatore può scegliere il modo più adatto a lui per presentarla ed essere creativo.

Dal nostro punto di vista di giocatori, in ultima analisi dipende dall'ingegno dello sviluppatore stesso, poiché esistono giochi lineari che offrono ogni volta un'esperienza ricca ed entusiasmante. Citiamo in particolare la serie Uncharted, che ci è stata presentata dallo studio Naughty Dog ed è stato uno dei primi titoli lineari ad attirare l'attenzione, tanto che l'ingegnosità della sua presentazione ci ha fatto dimenticare che si trattava in realtà di un gioco lineare.

D'altro canto, ci sono giochi open world la cui esperienza può essere entusiasmante, e qui menzioneremo il gioco Elden Ring, il cui sviluppatore era solito concentrarsi sui suoi giochi nel sistema lineare e sandbox. Ma quando nel suo ultimo gioco si è spostato nel mondo aperto, l'esperienza è stata entusiasmante per gli appassionati di quel tipo di gioco. Il punto è che il gioco è stato concepito e adattato per adattarsi allo stile open world, e ci sono riusciti per diversi motivi, tra cui l'adattamento dello stile di gioco pur mantenendo lo stile dei noti giochi Souls. .

Un altro esempio è il gioco Horizon Forbidden West, che presentava un vasto mondo aperto, ma dal nostro punto di vista e secondo l'opinione di molti, se il gioco fosse stato lineare o almeno avesse offerto spazi aperti (sandbox), come nel caso del gioco God of War 2018, forse l'esperienza sarebbe stata migliore e avrebbe attirato un pubblico più vasto.

La questione resta in gran parte dipendente dall'ingegnosità dello sviluppatore nel presentare il proprio gioco, sia in stile lineare che open-world, e gli esempi citati in questo rapporto sono validi.

Qual è il tuo punto di vista?