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Questo sandbox ingegneristico è già così complesso che è possibile creare giochi all'interno della sua demo

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Dicono che i vincoli generano creatività. Una pagina completamente bianca o una pila di blocchi di costruzione senza direzione possono essere intimidatorie, e quella sensazione mi ha colpito in pieno quando ho caricato per la prima volta la demo di Plasma (si apre in una nuova scheda), un gioco di costruzioni fantascientifico in arrivo in Accesso Anticipato il prossimo anno. Ma man mano che mi abituavo all'ambiente e ai sistemi, ho trovato alcuni vincoli utili che mi hanno portato a un soddisfacente ciclo di modifiche e aggiustamenti.

Gli sviluppatori descrivono Plasma come un "parco giochi di ingegneria creativa" ed è un simulatore sandbox puro. La sua demo è stata pubblicata la scorsa settimana durante il Next Fest di Steam insieme a un dietro le quinte della realizzazione di Per il trailer, che mostra come sia stato realizzato interamente utilizzando strumenti di gioco. Senza campagne nella demo e senza alcuna uscita prevista, Plasma si concentra principalmente sulla creatività.

Anche in versione demo, Plasma offre sistemi robusti per costruire strutture, robot e mondi personalizzati. Sono disponibili centinaia di componenti, tutti personalizzabili. È disponibile anche un linguaggio di programmazione visuale che consente di controllare e manipolare praticamente qualsiasi componente meccanico.

Il tutorial introduce le basi del gioco: gioco con un'auto radiocomandata usando un piccolo joystick lì vicino, e un robot a forma di coniglio è fermo alla stazione successiva, bloccato in "modalità wireframe". Con questo, posso praticamente rendere immateriale qualsiasi oggetto nel mondo di gioco e manipolarlo senza gravità, rendendo più facile raggiungere le sezioni difficili da raggiungere. Poi, incontro un'auto a cui manca una ruota, che guido dopo averla riparata. Non è molto veloce, ma finisco comunque per schiantarmi contro il robot coniglio, il che mi rattrista.

(Credito immagine: liquirizia essiccata)

Una struttura vicina ha un interruttore rotto che mi introduce (molto delicatamente, per fortuna) al suo linguaggio di programmazione. C'è un pannello "schizzo" che mi permette di trascinare e rilasciare i componenti per definirne la logica e la funzionalità. In questo caso, trascino semplicemente una linea dal pulsante alla porta e, quando si esce e si preme il pulsante, la porta si apre. Quando si lavora effettivamente con il pulsante per le proprie creazioni, è un po' più complesso. Lo screenshot qui sotto mostra un semplice schizzo che ho realizzato per usare un pulsante per aprire e chiudere una porta vicina.

Sim de construção de sandbox de plasma

(Credito immagine: liquirizia essiccata)

Il linguaggio di programmazione visuale è piuttosto intuitivo, ma mi fa chiedere se verrà rilasciato un qualche tipo di manuale con Plasma, perché è estremamente Dettagliato. Gli sviluppatori hanno incluso un cabinato arcade nel tutorial con una versione funzionante di Pong, programmata interamente con gli strumenti del gioco. Ho anche trovato un cabinato con una versione semplificata di Space Invaders mentre curiosavo negli angoli del mondo iniziale.

Un drone telecomandato, una console che permette di passare dal giorno alla notte e una ruota panoramica funzionante, e più tardi raggiungo finalmente l'area di costruzione. Qui il gioco si apre e si può accedere al set completo di strumenti e utilità. Ci sono alcune guide passo passo che mostrano come costruire una torcia, una piccola base e un cannone al plasma. Ho dedicato un po' di tempo extra ad assemblare il mio cannone perché sapevo che mi sarebbe servito. Tu Sempre ha bisogno di un cannone al plasma.

La parte migliore di qualsiasi gioco che presenta un'ampia sandbox è vedere tutte le cose fantastiche che le persone più intelligenti e creative hanno realizzato con esso. Anche se è ancora solo una demo, Plasma non fa eccezione. Ci sono già così tanti robot, strutture e componenti fantastici che altri hanno costruito che sono riuscito a importare nel mio gioco. Con un clic, puoi costruirli nel tuo mondo e modificarli, smontarli o analizzarne la programmazione. Giocatore singolo ha fatto un drone (si apre in una nuova scheda) che lo segue utilizzando telemetri laser per mantenere una distanza di sicurezza e un'altitudine stabile. Pratico.

Ancora più pratico: costruisci un drago, così avrai qualcosa contro cui sparare con il tuo cannone al plasma.

Sim de construção de sandbox de plasma

(Credito immagine: liquirizia essiccata)

Plasma ha un potenziale enorme. Puoi modificare i permessi nei tuoi mondi per consentire o impedire ai giocatori di fare praticamente qualsiasi cosa, con un livello di dettaglio incredibile. Riesco già a immaginare la gente che costruisce escape room con interruttori nascosti e rompicapo con password, percorsi a ostacoli con robot giganti e sfide ingegneristiche. Ero contento di aver fatto funzionare la porta. Ho dovuto vedermela con tutte quelle rane.

Sim de construção de sandbox de plasma

(Credito immagine: liquirizia essiccata)

Fonte: Pc Gamer

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