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Dimenticando 20 sviluppatori del protocollo Callisto nella schermata finale dei "crediti"

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Si è concluso il 2022, un anno in cui il gioco survival horror The Callisto Protocol non è riuscito a lasciare un segno significativo tra i giocatori, in quanto i suoi utenti si sono divisi tra chi lo ha apprezzato e chi lo ha criticato, come è successo. tra i critici. Il gioco ha ricevuto una valutazione media di 68 dai giocatori e una valutazione media di 69 dalla critica.

È noto che per ogni gioco, grande o indipendente che sia, c'è una sorta di onore alla fine del gioco o "crediti", che di solito vediamo sotto il nome di crediti. Contiene tutti i lavoratori del gioco, persone fisiche o giuridiche, senza eccezioni, ed è un'usanza comune nel settore digitale e dell'intrattenimento, nota da decenni. Ma ci credereste se vi dicessimo che circa 20 sviluppatori anonimi sono stati dimenticati all'interno del gioco The Callisto Protocol?

Secondo fonti anonime di gamesindustry, venti degli sviluppatori che hanno lavorato su The Callisto Protocol dello studio di sviluppo Striking Distance sono stati abbandonati. Tutti quegli sviluppatori che sono stati così facilmente dimenticati provenivano da dipartimenti diversi. Secondo la stessa fonte, alcuni di quelli menzionati nella schermata finale hanno lavorato solo per più di un anno all'interno dello studio, mentre coloro che sono stati dimenticati erano i fondatori dello studio, come affermato dalla fonte:

Capisco che uno sviluppatore svolga un piccolo lavoro per qualche mese e venga licenziato, ma stiamo parlando di dipendenti a tempo pieno che hanno investito più di un anno nel titolo, mettendo le mani su parti importanti del prodotto. Ecco da dove è nata la sorpresa per molti di noi.

Si dice che l'International Game Developers Association solitamente richieda l'adozione di qualsiasi membro che abbia lavorato in uno studio per almeno 30 giorni e venga aggiunto tra i partecipanti al gioco nella schermata d'onore finale, ma coloro che hanno incontrato il sito riferiscono di nepotismo e diffusione di nomi nel loro contributo al gioco. .

Non sappiamo come reagiranno o risponderanno i dipendenti del team di sviluppo quando risponderanno a questa questione, poiché Gamesindustry li ha già contattati in merito e nessuno dei rappresentanti dell'azienda ha risposto a questa domanda.