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Sondaggio: ti interessa supportare i 60 FPS nei giochi di nuova generazione?

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Le piattaforme di nuova generazione hanno fatto un enorme balzo in avanti nell'industria videoludica, concentrandosi principalmente sul miglioramento della grafica e delle prestazioni, che dipendono dal frame rate al secondo. E mentre i giochi hanno iniziato a uscire dalla palude dei 30 frame al secondo, alcuni sviluppatori hanno ancora restrizioni sull'accesso ai loro giochi a 60 frame al secondo, come accaduto di recente con A Plague Tale: Requiem e Gotham Knights.

Diamo prima un'idea della definizione di frame rate, che è il numero di "frame" che vengono visualizzati al secondo; il frame rate si misura nell'unità "FPS", cioè fotogrammi al secondo, e il frame è l'immagine visualizzata da uno schermo, che un'unità di elaborazione può visualizzare. La grafica nei dispositivi di gioco viene visualizzata ogni secondo.

I dispositivi di nuova generazione, PlayStation 5 e Xbox Series X, puntano principalmente sul miglioramento del frame rate, essendo stati utilizzati come uno degli elementi di marketing per queste piattaforme. Finora si è esplorato a fondo questo aspetto, ma di tanto in tanto vediamo sviluppatori che non riescono a uscire dal vecchio schema e purtroppo propongono i loro giochi a una velocità di 30 frame al secondo, oppure i loro giochi potrebbero soffrire di instabilità a una velocità specifica.

Alcuni di loro discutono sulle capacità di alcuni dispositivi, come hanno fatto gli sviluppatori di Gotham Knights, i quali hanno sostenuto che Microsoft ha chiesto loro di mettere il gioco principalmente su Xbox Series S, che è un dispositivo modesto in termini di potenza rispetto a PlayStation 5 e al suo fratello maggiore Series X. Ma sembra che lo sviluppatore abbia impostato la versione Series S come base su cui costruire le versioni per altri dispositivi.

D'altro canto, ci sono sviluppatori le cui capacità sono ancora modeste in termini di budget di sviluppo e capacità umane, poiché non hanno le risorse necessarie per lavorare su diverse versioni per più dispositivi contemporaneamente, mentre il gioco viene completamente adattato separatamente a ciascuna piattaforma.

La mancanza di risorse umane e materiali da un lato e la diversità di capacità e potenzialità delle piattaforme nazionali continuano a rappresentare un ostacolo che impedisce ad alcuni sviluppatori di sfruttare adeguatamente le potenzialità di questi dispositivi.

Prendiamo ad esempio God of War Ragnarok, un gioco sviluppato principalmente per le piattaforme PlayStation. In particolare, nella versione di nuova generazione, gli sviluppatori di Santa Monica Studio sono riusciti a offrire 4 diverse modalità di gioco che spaziano dall'alta risoluzione al 4K reale, con prestazioni elevate che raggiungono i 120 frame al secondo. Il tutto con una qualità grafica che vi lascerà sempre a bocca aperta.

Ci sono alcuni giocatori a cui non importa del frame rate e delle prestazioni, e preferiscono che i loro giochi siano belli e abbiano un aspetto fantastico. Mentre altri si preoccupano principalmente del frame rate, soprattutto nei giochi online e in prima persona, che si basano molto sulla velocità di risposta, che è tanto maggiore quanto più alto è il frame rate.

Ora, dopo questa precisazione, partecipate al sondaggio qui sotto per esprimere la vostra opinione sul frame rate dei vostri giochi preferiti.

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