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Le aziende cinesi di sviluppo di videogiochi invadono i mercati europei!
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Negli ultimi giorni abbiamo parlato dell'acquisizione di studi di sviluppo occidentali da parte di note aziende di gaming cinesi come NetEase, Tencent e altri giganti della tecnologia in Cina. La domanda sorge spontanea: qual è il segreto?
Era evidente come i colossi tecnologici cinesi aspirassero a consolidare la propria posizione nel mercato dei videogiochi, in particolare nel continente europeo. E questo attraverso numerose acquisizioni, che spaziavano dall'acquisizione completa a partnership che hanno preservato l'indipendenza creativa di questi studi.
Il colosso cinese dei videogiochi NetEase ha recentemente acquisito lo studio di sviluppo francese Quantic Dream in un accordo non reso noto, mentre il più grande colosso cinese Tencent punta ad assorbire più società e studi di sviluppo di videogiochi in tutto il mondo, soprattutto quelli occidentali.
Tencent ha diversificato le sue strategie di acquisizione o fusione, acquistando interamente studi di sviluppo occidentali o acquisendo grandi partecipazioni. Per ottenere la maggioranza di controllo nel suo consiglio di amministrazione,
Negli ultimi anni, abbiamo visto come l'azienda cinese abbia investito in oltre 800 aziende in tutto il mondo. Tra queste, 40% detiene partecipazioni in Epic Games e importanti partecipazioni in colossi come Activision Blizzard, Ubisoft, Krafton, PlatinumGames, FromSoftware e Marvelous Inc., oltre all'iniezione di capitale da parte della società cinese originariamente nel capitale dell'azienda. 300 milioni di euro nel capitale della società francese Ubisoft.
In termini di piena proprietà, l'azienda ha acquisito gli sviluppatori Funcom, Riot Games, Sumo, Turtle Rock, Digital Extremes e Splash Damage. Ulteriori informazioni sono in arrivo alla luce della crisi inflazionistica globale che sta attualmente attraversando il continente europeo.
Il segreto dello spostamento delle aziende di gaming cinesi verso l'Occidente
Con le severe restrizioni imposte da Pechino a questo mercato in crescita, il congelamento delle licenze per le grandi aziende e l'allentamento delle restrizioni sulla pubblicazione e la trasmissione di videogiochi, questo blocco ha avuto un impatto negativo su molte attività dell'industria videoludica in Cina, nonché sui tassi di profitto del settore, nel contesto del ripristino del controllo sul settore tecnologico.
Gli enti regolatori di Pechino hanno riemesso le licenze, concedendone una nuova a NetEase, che si era rifiutata di concederne una simile alla concorrente Tencent, che all'inizio di agosto aveva segnalato il suo primo calo trimestrale dei ricavi dalla sua IPO nel 2004.
Louise Shorthouse, analista capo della società britannica di ricerche di mercato Ampere Analysis, ha dichiarato all'AFP che ottenere una licenza per un nuovo gioco sta diventando sempre più difficile. Inoltre, le restrizioni imposte ai giovani giocatori ne ostacolano la crescita.
Le autorità cinesi stanno adottando una posizione dura nei confronti dei videogiochi nel tentativo di combattere la dipendenza tra i giovani, imponendo ad esempio rigide restrizioni che limitano il diritto di giocare ai videogiochi online a tre ore a settimana per i minori di 18 anni.
Di conseguenza, le grandi aziende si rivolgono sempre più ad altri paesi per generare profitti. Questi investimenti sono ben accolti dagli studi cinematografici europei. Questo perché le aziende cinesi hanno un'ottima reputazione per non interferire nei processi di innovazione interna e per mantenere la propria cultura aziendale. È qui che ha trovato il suo desiderio e il terreno fertile su cui realizzare la sua ambizione.