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Sviluppatore di Devil May Cry: L'hardware della PlayStation 3 ci ha frustrato molto.

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Uno sviluppatore di Devil May Cry ha rivelato, durante una discussione con uno studio, la difficoltà di sviluppare giochi per l'hardware di PlayStation 3. Si è detto che fosse molto difficile da gestire, e questo ha frustrato gli sviluppatori.

Il regista Hideaki Itsuno, che ha diretto diversi capitoli della serie Devil May Cry, ha recentemente incontrato uno sviluppatore di Bokeh Game Studio. Durante l'incontro, gli sviluppatori hanno parlato di PlayStation 3 e rievocato i ricordi legati all'equipaggiamento di sviluppo.

I due hanno discusso di molti argomenti, ma quando hanno parlato di hardware in generale, Itsuno ha iniziato rivelando cosa aveva fatto Capcom quando ha cercato di saperne di più sulle prime console PlayStation inviate agli sviluppatori. Ha affermato:

È stato strano lavorare con PS1 e PS2. Lavoravamo con così tanti livelli semitrasparenti. Potevamo solo raggrupparli per creare effetti visivi.

Al contrario, non siamo riusciti a farlo da PlayStation 3 in poi. Tutti hanno avuto difficoltà durante quella generazione. Siamo rimasti molto delusi.

Il terzo dispositivo della famiglia era insolito sotto molti aspetti. Ad esempio, era difficile per gli sviluppatori comprenderne il meccanismo di sviluppo. Per quanto riguarda i giocatori, il dispositivo era troppo grande e disponibile in diverse forme e dimensioni, ed era anche molto costoso.

Etsuno ha affermato di ricordare la difficoltà nello sviluppo dell'episodio speciale della serie Devil May Cry per PlayStation 3, poiché gli sviluppatori di tutto il mondo hanno avuto le stesse difficoltà nello sviluppo dei loro giochi su quel dispositivo.

Lo sviluppatore sta attualmente lavorando su Dragon Dogma 2, ma non ha mai commentato la possibilità di pubblicare un nuovo capitolo della serie DMC.