Abbiamo visto molti teaser e annunci per Forspoken, l'esclusiva PlayStation 5 di Square Enix, in esclusiva per la versione console domestica. Ma non vi è venuto in mente che Sony non sembra interessarsene o prestargli molta attenzione, o almeno non ha ricevuto la stessa attenzione di altre esclusive?
Innanzitutto, conosciamo lo sviluppatore del gioco, lo studio Luminous Productions di Square Enix, che in precedenza ha lavorato allo sviluppo di Final Fantasy XV, uscito nel 2016 e che ha riscosso un grande successo. Tuttavia, il suo prossimo titolo non promette nulla di buono, un action RPG che racconta la storia del viaggio di Frey, un giovane newyorkese che si trasferisce nella splendida e selvaggia terra di Atheia.
Dopo la nostra esperienza con la demo del gioco, e sono pienamente consapevole che si tratta solo di una versione di prova ancora in fase di sviluppo, il gioco mi ha sorpreso con molti punti negativi di cui soffre, che mi hanno mostrato i contorni di come sarà la versione finale. Il titolo quando lo abbiamo visto in precedenza in molte pubblicità interessanti, mi è sembrato diverso dalla versione che abbiamo provato.
Non nascondo la sensazione di essere stato sottoposto a un processo di "inganno" tra ciò che è stato mostrato in passato e ciò che ho sperimentato nella versione demo, che soffre di molti problemi tecnici e critici. E se questa demo rappresenta la versione finale del gioco, credo che sia necessario un ritardo generale per sistemare e modificare molti aspetti.

In questo argomento evidenzieremo i glitch più fastidiosi che ho notato nella versione PlayStation 5 della demo di Forspoken dopo diverse ore di gioco, come ad esempio i seguenti.
Problemi tecnici rovinano la bellezza di Forspoken
- Il design del personaggio principale del gioco era davvero scadente, con evidenti problemi nei tratti del viso e nei movimenti delle labbra.
- Una grafica che non può essere definita di nuova generazione e non si può credere che sia stata sviluppata utilizzando l'Unreal Engine 5. Anche le ombre e i poligoni del gioco sono pessimi, e manca molta chiarezza e tecnologie moderne.
- L'intelligenza artificiale dei nemici è limitata, "un chiaro modello di primitivismo e mediocrità".
- Anche il movimento del personaggio principale è pieno di punti interrogativi, perché mentre cammina normalmente si sente come un robot, mentre mentre corre le cose cambiano in modo diverso.
- Il gameplay è molto noioso, non c'è innovazione o coerenza nelle mosse magiche, nel combattimento e negli attacchi AoE.
- La schermata principale, la quantità di "scogliere" che si vedono nei menu e il colore dei caratteri sono "inquinamento visivo".
- L'illuminazione del gioco con tecnologia HDR soffre di un problema critico, quindi avrai difficoltà a vedere il menu principale a causa dell'eccessiva illuminazione. Questo è ciò che abbiamo verificato testandolo su più di uno schermo.
- Il design del mondo è molto casuale, privo di dettagli e vitalità, scoraggiando l'esplorazione.
- Quando senti il dialogo dell'eroina nel gioco mentre qualcun altro le parla e la dirige, ti verrà voglia di disattivare l'audio.
- Persino la musica che si ascolta mentre si esplora il mondo di gioco sembra non avere nulla a che fare con l'atmosfera del gioco.
In ogni caso, questa esperienza e i punti "negativi" sollevati esprimono solo l'opinione dell'autore. Non rappresentano necessariamente la visione ufficiale del sito fino al rilascio della versione completa del gioco, e certamente, in base alla mia esperienza, mi aspetto che il gioco venga posticipato per dare il tempo di risolvere questi problemi.