In seguito all'aggiornamento 1.07 di Elden Ring, i prolifici dataminer della serie Souls Lance McDonald e Zullie the Witch hanno condiviso le prove di potenziali nuove aree DLC e del supporto al ray tracing che verranno aggiunti dietro le quinte con la patch.
Zullie (si apre in una nuova scheda) ha condiviso uno screenshot di una lista di livelli per Elden Ring, che include una voce per "m20_00_00_00: ???" Come sottolinea Zullie, m10-19 segnala gli ID di dungeon antichi come il Castello di Stormveil (m10_00_00_00) o aree sotterranee come Siofra o Ainsel (tutte precedute da m12). Non è affatto certo, ma le prove sembrano indicare che m20 sarà la designazione per un futuro dungeon legacy DLC.
Zullie segnala anche un'altra voce misteriosa, m45. Ciò non corrisponde direttamente a nessun file di mappa attualmente presente nel gioco, lasciando il significato a pura speculazione. Immagino che avrebbe senso come ID per una nuova area separata del mondo esterno che ospiti il dungeon del DLC legacy (o i dungeon, se FromSoftware ha più espansioni in lavorazione). In alternativa, se m20 copre un gran numero di aree come l'ID sotterraneo m12, m45 potrebbe avere senso come ID per i dungeon secondari dei DLC.
Lance McDonald (si apre in una nuova scheda) Testo del menu estratto condiviso relativo alle impostazioni grafiche del ray tracing. La riga più importante è: "Abilitando il ray tracing, le impostazioni delle prestazioni verranno bloccate per dare priorità alla qualità. L'impostazione del ray tracing verrà applicata solo dopo essere tornati al menu principale". L'acclamata tecnologia di illuminazione era da tempo nei piani come aggiunta post-lancio a Elden Ring, ma se n'è sparsa la voce molto tempo fa.
Personalmente, devo ancora giocare a un gioco in cui il ray tracing dia i suoi frutti in termini di prestazioni, ma con Elden Ring ancora limitato a 60 fps e sufficientemente leggero da poter essere eseguito sullo Steam Deck, potrei tenerlo qui. Se FromSoft continuerà ad ampliare le opzioni grafiche del suo mega-successo, mi aspetto che vada ancora oltre e implementi il supporto DLSS e FidelityFX o addirittura aumenti il limite del frame rate. Un uomo può sognare, non è vero?