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Crafton non è soddisfatto delle vendite del protocollo Callisto

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Le vendite del gioco horror The Callisto Protocol non hanno soddisfatto le aspettative dell'editore coreano Crafton. Si prevedeva che il gioco avrebbe venduto 5 milioni di copie al lancio, ma secondo i dati effettivi, non si prevede che raggiungerà nemmeno i 2 milioni di copie in un anno.

Il gioco ha ricevuto numerose critiche nei primi giorni di uscita, poiché molti hanno iniziato a credere che non fosse all'altezza delle aspettative, soprattutto perché lo sviluppatore era il creatore del famoso gioco horror Dead Space. Sebbene il gioco abbia ricevuto recensioni modeste dalla critica, ciò è dovuto ai problemi tecnici che il gioco stava affrontando, che lo sviluppatore ha impiegato diverse settimane per risolvere.

Inoltre, la comunità dei videogiocatori ritiene che il sistema di gioco non abbia raggiunto il livello atteso e che sia necessario molto lavoro per renderlo accettabile agli appassionati di questo tipo di giochi.

Secondo il sito web coreano K-Odyssey, che ha diffuso queste informazioni preliminari, il gioco è costato 200 miliardi di won per lo sviluppo, pari a 161 milioni di dollari.

Il protocollo Callisto sembra non aver soddisfatto le aspettative

"Il nuovo protocollo Callisto di Krafton, lanciato il mese scorso con un costo di circa 200 miliardi di won in tre anni, sembra che le sue prestazioni future saranno seriamente compromesse dalla mancanza di vendite.

Questo numero potrebbe non essere convincente, ma se dobbiamo crederci, come può un gioco con un budget così elevato non offrire un'esperienza fluida e coerente in grado di soddisfare tutti?

Se lo hai provato, condividi con noi le tue opinioni sul protocollo Callisto e, se non lo hai fatto, cosa ti ha spinto a rinunciare?