Quando uscì il gioco di combattimento competitivo Multiversus, ottenne un successo senza precedenti, sia in termini di recensioni e giocatori, sia per il numero di giocatori simultanei. L'editore Warner Bros. ha affermato che oltre 20 milioni di giocatori avevano già scaricato e giocato al gioco nel giro di un mese dalla sua uscita.
Il gioco è riuscito a conquistare l'ammirazione di un gran numero di giocatori che hanno espresso la loro completa soddisfazione attraverso recensioni positive, tanto che ha dominato le trasmissioni di molti influencer attraverso famose piattaforme di trasmissione come Twitch e altre, e i contenuti del gioco sono stati guardati per più di 15 miliardi di ore attraverso vari canali.
Tuttavia, nonostante il gioco fosse gratuito e lo sviluppatore lo supportasse con molti contenuti aggiuntivi, personaggi e altro, il numero di giocatori iniziò a diminuire gradualmente sette mesi dopo il lancio e il numero di giocatori giornalieri raggiunse meno di 1.000 giocatori, il che rappresenta un calo stimato di 90% rispetto alle migliori prestazioni del gioco, secondo la piattaforma SteamDB specializzata nell'argomento.
In ogni caso, questo non promette nulla di buono per un gioco ambizioso di un editore affermato come Warner Bros. Ci si aspetta che sia lo sviluppatore che l'editore si muovano insieme per salvare il gioco il prima possibile.
Multiversus è sviluppato da Player First Games ed era già presente all'evento Evo 2022 dedicato ai videogiochi di combattimento.
Quali sono, secondo lei, le ragioni di un calo così preoccupante del numero di giocatori?