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Sony si scusa con Neil Druckman dopo aver distorto la sua ultima intervista.

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Oggi, Sony ha rilasciato una dichiarazione speciale in cui ha offerto delle scuse sincere e complete al direttore Neil Druckman per la recente intervista pubblicata sul blog di PlayStation, che il direttore ha affermato essere stata gravemente distorta.

Druckmann ha chiarito su Internet di non aver dichiarato che il suo prossimo progetto avrebbe ridefinito l'industria dei videogiochi e che la sua intervista al PlayStation Blog era stata pesantemente distorta e modificata.

Sony ha descritto l'errore come grave e le informazioni sono state trasmesse in modo impreciso. La dichiarazione di Sony, che potete vedere qui, affermava quanto segue:

Dopo aver esaminato la nostra recente intervista con Neil Druckman di Naughty Dog, abbiamo riscontrato diverse importanti inesattezze e discrepanze che non rappresentano le sue opinioni e i suoi valori (inclusi argomenti come animazione, scrittura, tecnologia, intelligenza artificiale e progetti futuri). Ci scusiamo con Neil per la travisazione delle sue parole e per qualsiasi impatto negativo che questa intervista possa aver avuto su di lui e sul team. In coordinamento con Naughty Dog e SIE, abbiamo rimosso l'intervista.

Come affermato nella dichiarazione, Sony ha rimosso l'intera intervista e riteniamo che verrà ripubblicata dopo essere stata nuovamente modificata e sulla base delle dichiarazioni fornite da Drukma.

Discorso originale di Neil Druckmann:

Beh, sono stato molto fortunato perché alla fine ci sono riuscito. Ho avuto l'opportunità di realizzare molti dei progetti dei miei sogni. Sto lavorando a un nuovo progetto in questo momento. Questo è probabilmente il progetto che mi entusiasma di più finora. Non posso parlarne, altrimenti i miei capi si arrabbieranno molto con me. E penso che in generale stia succedendo qualcosa in questo momento che ritengo davvero fantastico. In altre parole, c'è un nuovo apprezzamento per i giochi che non avevo mai sperimentato prima. Quando ero piccolo, i giochi erano una cosa solo per bambini. Ora è chiaro a tutti. Ma è come se tu fossi un giocatore e conoscessi il potenziale dei giochi, mentre i non giocatori non sapessero cosa si perdono. Ma la mia speranza era che quando avessimo trasformato The Last of Us in una serie TV, saremmo riusciti a cambiare le cose. Ecco perché mi interessava così tanto. Volevo davvero che fosse bello, perché volevo che succedesse, ed è come se qualcuno guardasse la serie e le piacesse davvero. E si innamora di questi personaggi nello stesso modo in cui noi ci innamoriamo di loro, di questi personaggi e della loro storia. Poi finalmente gli viene in mente: "Aspetta, questo è basato su un videogioco?" Poi va a guardare il gioco e vede la ricchezza delle storie e tutto ciò che accade nel gioco. Quindi ora ho la sensazione che nei giochi ci sia una sorta di momento clou. E sapete, Fallout è appena uscito. Si tratta di un enorme successo per Amazon. Lo trovo impressionante. Non che i giochi debbano essere film o programmi TV, penso semplicemente che aprano gli occhi a molte persone che non avevano familiarità con il genere di esperienze che si possono vivere nei videogiochi. Penso che ormai siamo arrivati a un punto di svolta in cui la gente si renderà conto: "Oh mio Dio, ci sono tutte queste fantastiche esperienze animate nei giochi!" Sono quindi entusiasta non solo di questo progetto che stiamo portando avanti, che per noi è una novità assoluta, ma anche di vedere la reazione del mondo ad esso. Grazie a The Last of Us e al successo della serie, anche chi non fa parte del mondo dei videogiochi si aspetta da noi qualcosa in più da noi, per vedere cosa pubblicheremo in futuro. Sono davvero curioso di vedere le reazioni della gente a questo argomento, ne ho parlato molto. Mi fermo qui. Quindi chiedetemi dei progetti dei miei sogni. Sono stato molto fortunato a poter lavorare sui miei giochi preferiti con collaboratori incredibili e ne sono molto grato.