Microsoft ha nuovamente affermato che creare e sviluppare le proprie esclusive per Xbox è più costoso rispetto a quelle per Playstation. L'azienda ha giustificato la sua affermazione con la differenza nella base di fan dei due dispositivi, poiché ritiene che maggiore sia il pubblico, più facile sarà produrre e sviluppare esclusive.
Microsoft ha avanzato questa argomentazione a sostegno della differenza di costo nello sviluppo di esclusive tra Xbox e PlayStation in un'altra causa legale in vista dello scontro legale con la FTC, che inizierà oggi. La FTC sta chiedendo un'ingiunzione per impedire a Microsoft di acquisire Activision Blizzard fino al completamento delle indagini sulla fusione.
Microsoft afferma che più ampia è la base utenti di una console, più facile è per il produttore assicurarsi esclusive di terze parti. La dichiarazione dell'azienda osserva inoltre che anche le esclusive proprietarie non costano a Sony quanto a Microsoft. Ha aggiunto:
"Più ampia è la base di utenti di potenziali acquirenti della piattaforma rispetto ai concorrenti, minore è il segmento di mercato da 'acquisire' (internamente o esternamente) per acquisire un gioco esclusivo. Le esclusive sono molto più costose su Xbox che su Sony."
Microsoft afferma inoltre che il rapporto tra esclusive PlayStation ed esclusive Xbox è di 8 a 1. Ciò significa che per ogni 8 esclusive nel mercato di proprietà di Sony, ce n'è solo una di Microsoft, e questo è un numero elevato.
Infine, Microsoft propone a Sony di acquisire editori di videogiochi delle dimensioni di Activision. Afferma quindi di non essere interessata alla questione, ma di incoraggiare la politica di unificazione.
Questo accordo è ancora entusiasmante e rivela dettagli che non ci aspettavamo di vedere resi pubblici, quindi restate sintonizzati per ulteriori dettagli.