Quindi Overwatch 2 è uscito e, più o meno, è in funzione. Il gioco è stato afflitto da una serie di problemi di lancio code del server (si apre in una nuova scheda) A abilità dell'eroe rotte (si apre in una nuova scheda), ma ora la maggior parte dei giocatori si sta impegnando nelle partite e sta provando il nuovo meta. Anche se c'è chi pensa che uno o due eroi siano troppo potenti o terribili, Blizzard non ha ancora intenzione di rielaborare o ribilanciare nessuno degli eroi.
In un blog post-lancio (si apre in una nuova scheda) Aggiornare la prima cosa da fare era parlare degli eroi e delle loro percentuali di vittoria. Il post afferma che, nonostante ci siano alcuni eroi con percentuali di vittoria più elevate a diversi livelli di abilità, non ce n'è uno che abbia un disperato bisogno di essere bilanciato. Al momento tutti gli eroi hanno una percentuale di vittorie compresa tra 45 e 55%, il che è piuttosto buono, anche se alcuni giocatori ritengono che alcuni eroi siano troppo prominenti.
L'unica eccezione è che Zarya verrà trasformata in una modalità nella prossima patch importante del 25 ottobre. Total Mayhem è la modalità più caotica di Overwatch 2 e consente ai giocatori di usare le proprie abilità molto più frequentemente, rendendo Zarya apparentemente inarrestabile.
Prima o poi ci saranno dei cambiamenti agli eroi di Overwatch 2, ma sembra che saranno rimandati alla Stagione 2. Qualunque cosa siano, ricordate che "l'obiettivo di progettazione è garantire che il gioco nel suo complesso sia equilibrato e imparziale, dando a ogni stagione un'identità più distinta". Ora è un po' più difficile considerando che molti effetti sono stati ridotti al solo infliggere danni, giusto Blizzard?
Un gioco con così tanti personaggi in gioco e con una differenza di soli 10% come percentuale di vittorie è davvero impressionante. Il fatto che alcuni di questi personaggi siano stati modificati rispetto al gioco precedente è un vantaggio, ma con nuovi eroi e alcune importanti modifiche, la situazione avrebbe potuto essere decisamente peggiore. Man mano che i nuovi giocatori prendono confidenza con il gioco e capiscono meglio le abilità degli eroi, potrebbero esserci più movimenti in cui gli eroi sono palesemente troppo potenti o troppo deboli. Ci vorrà del tempo e un obiettivo da raggiungere affinché questi dettagli diventino chiari.