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Analizzando le prestazioni dei giochi originali su PS5 Pro, emergono le loro incredibili capacità.
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Ieri abbiamo condiviso con voi le specifiche tecniche della PS5 Pro in termini di elaborazione, velocità di trasferimento dati e altre caratteristiche tecniche che il dispositivo avrà. Ciò che ha attirato la nostra attenzione è la tecnologia di apprendimento automatico denominata PSSR nel processore grafico. Riuscirà davvero a fare il salto di qualità necessario per un dispositivo di media generazione?
Sappiamo dalle fughe di notizie che la tecnologia PSSR è una tecnologia dedicata all'aumento della risoluzione (Upscaling) e al miglioramento dei bordi (Antialiasing) sul dispositivo PS5 Pro, nota internamente con il nome in codice "Trinity", e mira ad aumentare la qualità dell'immagine tramite intelligenza artificiale e apprendimento automatico, e la nuova tecnologia mira a raggiungere... una risoluzione 4K a 120 fotogrammi al secondo e, in futuro, raggiungere una risoluzione 8K a 60 fotogrammi al secondo sui dispositivi futuri, che potrebbe essere la PS6.
Oggi abbiamo ulteriori fughe di notizie relative alla tecnologia PSSR, nota anche in base al brevetto identificato come "PlayStation Spectral Supersolution". Queste perdite provengono da un leaker molto affidabile."Tom Henderson"Coloro che hanno molti addetti ai lavori all'interno delle aziende e hanno una storia di fughe di notizie accurate.
Secondo i documenti forniti a Insider Gaming, le ambizioni di Sony con la tecnologia PSSR sono di raggiungere un frame rate di 120 fps con risoluzione 4K e un frame rate di 60 fps con risoluzione 8K. Sebbene questi non siano obiettivi per la nuova piattaforma PlayStation a causa di limitazioni hardware, l'obiettivo interno alla base della tecnologia PSSR sono i futuri obiettivi FPS di Sony.
Attualmente la PlayStation 5 Pro con PSSR supporta una risoluzione di 3840 x 2160 e punta a 4K a 60 fps e 8K a 30 fps, ma non è chiaro se questi benchmark interni possano essere superati. Requisiti di memoria PSSR Circa 250 MB, inclusi 180 MB della libreria PSML e 64 MB del gioco, e qui ringraziamo la fonte per alcuni dei risultati ottenuti, che sono arrivati dopo.
Analisi delle prestazioni del gioco originale PS5 Pro
Partita 1:
l'obiettivo: Ottieni una qualità dell'immagine prossima alla modalità Fidelity con una risoluzione dello schermo (1800p) e una frequenza dei fotogrammi di 60 fps in modalità Performance.
PlayStation 5 Standard:
- Modalità prestazioni a 1080p a 60 fps.
- Modalità “Fedeltà” in 1800p a 30 fps.
PlayStation 5 Pro:
- Il risultato è stato una risoluzione di 1440p a 60 fps (utilizzando PSSR).
- PlayStation 5 Pro può raggiungere una qualità dell'immagine vicina alla modalità Fidelity con un frame rate elevato
Partita 2:
l'obiettivo: Tecnologia Raytracing aggiunta al gioco.
- La PlayStation 5 Pro è riuscita a far girare il gioco con il Raytracing abilitato, mantenendo 60 frame al secondo.
- Ciò indica che la PlayStation 5 Pro è dotata di funzionalità tecniche avanzate nell'elaborazione grafica, che aumentano le prestazioni di molte volte rispetto alla PlayStation 5 standard.
Ulteriori specifiche tecniche di PS5 Pro basate sulle indiscrezioni di Henderson
Velocità di trasferimento dati:
- Memoria di sistema 28% più efficiente rispetto al dispositivo standard.
- Standard PlayStation 5: 448 GB al secondo.
- PlayStation 5 Pro: 576 GB al secondo.
BUSSARE:
- 16 GB GDDR6
processore
- La PlayStation 5 o Pro standard utilizza un processore octa-core basato sull'architettura AMD Zen 2.
- La Pro è dotata di una "modalità CPU ad alta frequenza", che aumenta la frequenza della CPU a 3,85 GHz, un incremento di 101 TP3T rispetto alla console standard.
- Un aumento della frequenza pari a 10% comporta un miglioramento teorico delle prestazioni del processore pari a 10%.
- Per far funzionare il processore a una frequenza più elevata, è necessaria più potenza e, di conseguenza, la frequenza della GPU diminuirà man mano che più potenza viene assegnata al processore in modalità "Alta frequenza del processore" e la frequenza della GPU verrà ridotta di circa 1,5%.
Processore audio (ACV):
- Più veloce su PlayStation 5 Pro.
- Migliora le prestazioni della libreria ACM su 35%.
Biblioteca ACM:
- È 35% più veloce su PS5 Pro ed è responsabile dell'elaborazione audio.
osservazione: La libreria ACM è una libreria software open source che fornisce un'ampia gamma di funzioni per l'elaborazione audio.
processore grafico
- 45% più veloce rispetto al dispositivo attuale con architettura RDNA 3 – 60 unità di calcolo.
- La tecnologia Ray Tracing è da 2 a 3 volte più veloce (in alcuni casi 4 volte).
33,5 teraflop. - Nuova tecnologia PSSR per l'upscaling e l'antialiasing.
- Possibile supporto per la grafica 8K nelle future versioni dell'SDK.
- Architettura speciale per l'apprendimento automatico personalizzato.
- Processore accelerato dall'intelligenza artificiale, il che significa che può gestire 300 TOPS di operazioni aritmetiche semplici che utilizzano 8 bit per numero e 67 TFLOPS di operazioni aritmetiche più complesse che utilizzano 16 bit per numero e garantiscono una precisione maggiore.
- La PS5 Pro avrà 30 unità di elaborazione grafica (WGP), ovvero piccole unità di elaborazione specializzate all'interno del processore grafico (GPU), mentre la PS5 standard avrà 18 unità di elaborazione grafica (WGP).
- Il dispositivo sarà dotato del BVH8, più recente e più efficiente del BVH4, che elabora dati geometrici tridimensionali (3D) e migliora l'efficienza della visualizzazione grafica.
osservazione:
Kepler, un leaker affidabile nel settore, ha affermato che la funzionalità BVH8 è collegata all'architettura RDNA 4, e da qui concludiamo che la PS5 Pro sarà una combinazione dell'architettura RDNA 3 con funzionalità RDNA 4 nell'unità di elaborazione grafica e nel suo motore Ray Tracing.
Henderson Ha anche trasmesso l'informazione che il dispositivo potrebbe avere un'unità rimovibile come la PS5 Slim per ragioni "concorrenziali" con 1 TB di spazio di archiviazione. Il dispositivo è attualmente in esecuzione con il Software Development Kit (SDK) versione SKD 9.00 e si prevede un rilascio dell'SDK. 10:00 Autunno 2024, che è la data di uscita attualmente prevista per la nuova console.