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Gearbox adquire dimensões capturadas
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Parece que as aquisições do setor terão sua maior participação durante o ano de 2023, especialmente com o investimento de muitas editoras durante o ano passado. Depois que a Gearbox Entertainment adquiriu a Captured Dimensions, Ambos trabalharão juntos em diferentes projetos e declarações de funcionários da empresa explicaram o motivo da aquisição e o que o negócio significa para o futuro de ambas as empresas.
A Captured Dimensions é uma empresa veterana na área do entretenimento em todas as suas vertentes, nomeadamente nas tecnologias de digitalização e 3D. Ela trabalhou com gigantes da indústria como Lionsgate, EA, Sony Pictures, Netflix e outros ao longo de seus dez anos de operação. A empresa contribuiu com sucessos de bilheteria como Avatar, Pantera Negra, Coringa, Uma Dobra no Tempo e muito mais.
O trabalho da Gearbox Entertainment na indústria é bem conhecido, é claro. O desenvolvedor tem uma longa lista de jogos populares que inclui obras notáveis como a série Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands e Duke Nukem 3D. Devido às parcerias anteriores entre as duas empresas, a aquisição recebeu feedback positivo de ambas as partes.
Temos o orgulho de dar as boas-vindas ao Captured Dimensions à família Gearbox Entertainment.
Captured Dimensions é um líder incrível na criação de entretenimento de classe mundial! Estamos entusiasmados por tê-los se juntando à nossa missão de entreter o mundo. https://t.co/WjDFH8Vxjr pic.twitter.com/jNZEZkvzim
— GearboxOfficial (@GearboxOfficial) 4 de janeiro de 2023
A Gearbox Entertainment discutiu a recente aquisição em sua última declaração do diretor de negócios da empresa, Sean Haran, que elogiou um grande talento como o Captured Dimensions e está animado em tê-los a bordo e torná-los uma parte importante do fornecimento da melhor tecnologia para o estúdio sem compromisso.
Esperamos ver o primeiro negócio das duas empresas após a aquisição total. De qualquer forma, eu pessoalmente acho que não veremos os efeitos dessa aquisição até que alguns anos se passem até que vejamos resultados tangíveis … a menos que o estúdio esteja planejando algo há algum tempo.