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Warzone 2.0 propose le mode DMZ très attendu

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À partir du 16 novembre, la première saison de Call of Duty Modern Warfare 2 Et le Call of Duty: Warzone 2.0 L'émotion sur tous les fronts.

La prochaine édition de l'expérience massive de bataille royale gratuite comprend un DMZ Les cartes multijoueur remasterisées tant attendues et une mission d'opérations spéciales supplémentaire avant le premier épisode d'attaque. Les deux jeux proposeront une multitude de contenu, dont le nouveau Passe de combat, un événement sur le thème du football et bien plus encore.

La première saison lancera la première saison de Call of Duty Modern Warfare 2 Et le Call of Duty: Warzone 2.0 Le 16 novembre à 21h00 KSA, la mise à jour de la saison 1 de MW2 sera disponible. Le 14 novembre à 21h00 (Arabie saoudite). Téléchargement possible sur toutes les plateformes. Warzone 2.0 À l'avance, à partir du 14 novembre à 21h00 KSA.

un aperçu de Warzone 2.0

  • Ferme Al-Mazrah, maison Warzone 2.0:Utilisez 18 emplacements de mission clés pour planifier votre victoire dans Battle Royale ou explorez-les sur votre chemin vers l'évacuation dans Battle Royale Experiment. DMZ tout nouveau.
  • Préparez-vous pour la nouvelle ère : une série d'innovations de gameplay et de nouvelles fonctionnalités font Warzone 2.0 Une expérience incroyable basée sur l'apprentissage communautaire depuis Call of Duty: Next.
  • Un changement de perspective : les playlists de perspective des joueurs arrivent cette saison pour Warzone 2.0:pour la première fois dans l'histoire zone de guerreLes fans de jeux d'action de bataille royale à la troisième personne sont les bienvenus pendant la première saison.

Bienvenue sur la nouvelle carte amusante « La Ferme »

Être le siège d'un monde Modern Warfare 2La ville d'Al-Mazrah située dans la République fédérale d'Adal est votre premier champ de bataille pour Warzone 2.0.

Celui qui joue reçoit Modern Warfare II Passons maintenant à des essais plus sérieux et ludiques. Par exemple, les cartes multijoueurs suivantes sont des sous-sections de cette immense zone :

  • Forteresse de la Vache (carte de base)
  • Ambassade (carte de base)
  • Hydraulique de Zarquwa (carte de base)
  • Village de Taraq (carte de base et carte de bataille)
  • Sarif Bey (carte de bataille)
  • Heureux (carte de bataille)

Innovations et mises à jour Warzone 2.0 En vigueur depuis Call of Duty: Next

Call of Duty: Warzone 2.0 Prêt à avoir un impact en tant que jeu de bataille royale gratuit, remasterisé et gratuit qui réintroduit la série Appel à l'action.

Avant le lancement de la saison 1, un article complet sera consacré à l'exploration des nouvelles fonctionnalités et mécanismes qui ont été mis à jour depuis ce qui a été montré dans Call of Duty: NextPour l’instant, voici un résumé des points saillants que nous pouvons partager :

Similaire à Call of Duty: Warzone original, L'équipement joue un rôle essentiel dans la singularité de ce jeu. Dans cette nouvelle ère, les joueurs auront également un accès plus rapide à l'arme principale, leur principale ressource d'équipement. Il existe trois façons d'obtenir de l'équipement, ou au moins une arme de base :

Magasins - Les joueurs peuvent utiliser la monnaie du match dans les boutiques (le nouveau nom du poste de vente) pour acheter leur arme principale à partir d'équipements préparés.

Efficacité globale de l'ensemble d'équipement – Les packs d'équipement seront disponibles dans le salon en milieu de partie en mode Battle Royale. Cependant, ils ne sont ni limités ni réservés à des équipes individuelles ; tous les joueurs peuvent y accéder.

Forteresses et lieux sombres – Les joueurs peuvent également gagner leur équipement au début du jeu en guise de récompense pour avoir protégé une forteresse ou un avant-poste sombre.

Mécanismes de retrait –Nouveau système de sac à dos, le vestige traditionnel de Battle Royale dans la DMZ.

Warzone 2.0 implémentera un nouveau système de sac à dos, entièrement intégré à la DMZ et rationalisé pour les modes Battle Royale.Les caisses de ravitaillement contiennent des objets à récupérer. Lorsqu'un joueur interagit avec un autre contenant de butin, comme un sac en toile ou une bourse de médicaments, il utilise la liste de butin.

Lorsqu'un joueur meurt, son arme principale tombe au sol, ainsi que son sac à dos, qui contient le reste de son contenu et est accessible via le menu de butin.

Définir le nouveau goulag

après efficacité SuivantCertains changements ont été appliqués au nouveau goulag au cours des deux derniers mois, alors qu'il s'agissait encore d'une expérience zone de guerre traditionnel.

Le Goulag sera un combat en 2c2 où des duos sélectionnés aléatoirement devront s'allier pour vaincre leur adversaire. Tous les joueurs recevront un équipement prédéfini : au lancement, il s'agira d'un pistolet ou d'un fusil à pompe, d'une grenade mortelle et d'une grenade tactique. Les armes et équipements surpuissants se trouvent près du centre de la carte.

Le Goulag comptera également un gardien qui apparaîtra en plein combat pour intensifier l'intensité du combat. Vaincre le gardien ramènera les quatre prisonniers du Goulag dans la bataille royale, ce qui posera un dilemme : accepteront-ils tous deux d'attendre et de combattre ce puissant ennemi, ou l'un d'eux se montrera-t-il cupide et tentera-t-il de remporter la victoire par élimination ?

Au lieu du mécanisme traditionnel des prolongations, si ni l'équipe ni le gardien ne sont éliminés en succession rapide, les quatre agents perdent. Combattants IA dans Battle Royale — Uniquement dans les forteresses, les lieux sombres et les prolongations du goulag

Le Goulag est l'un des trois endroits où les joueurs peuvent se battre contre des combattants IA, où ils seront choisis pour protéger des endroits spécifiques.

Warzone 2.0

Les deux autres emplacements sont Strongholds et Blackouts, qui sont marqués sur la carte tactique du jeu pour vous permettre de vous engager dans des confrontations avec des combattants IA.

Plusieurs forteresses seront activées sur la carte à chaque match. Les équipes pourront s'y rendre pour affronter des combattants IA. La première équipe à terminer une forteresse devra désamorcer une bombe et obtenir la clé d'un point noir ainsi que son équipement personnalisé. Les équipes suivantes devront éliminer un certain nombre de défenseurs (IA ou joueurs) et obtenir leur équipement personnalisé, mais pas la clé d'un point noir.

Les Sites Obscurs sont plus dangereux que les Forteresses, mais offrent un bonus permanent de plan d'arme et des objets en jeu plus précieux à ceux qui les défendent. Disponibles uniquement avec la Clé du Site Obscur, obtenue par la première équipe à sécuriser les Forteresses Actives.