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Nous verrons des éléments de jeu coopératif ajoutés progressivement dans Cyberpunk 2077

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Avant la sortie de Cyberpunk 2077, CD Projekt RED avait parlé d'un mode multijoueur se déroulant dans le même monde, mais après le lancement désastreux, le PDG Adam Kisinski a révélé l'année dernière que le studio avait reconsidéré la version multijoueur. Au lieu de cela, le plan est d’ajouter progressivement de l’action multijoueur aux franchises Cyberpunk et Witcher.

Philip Weber, concepteur principal des quêtes de Cyberpunk 2077, qui est également le directeur narratif du prochain volet de The Witcher, a fourni plus de détails à Eurogamer sur les raisons pour lesquelles le mode multijoueur n'a pas été publié. Il nous fallait absolument réfléchir aux priorités de Cyberpunk après son lancement. La priorité était de garantir une expérience de jeu optimale.

Essentiellement, le changement de priorités a signifié que d’autres projets de recherche et développement ont dû être arrêtés. Avec Cyberpunk, nous voulions faire plusieurs choses à la fois, et nous n’avions besoin de nous concentrer que sur une seule chose… quelle était la partie importante ? Oui, nous ferons en sorte que notre expérience de base soit vraiment bonne.

Heureusement, la situation du jeu est complètement différente après deux années complètes de révision. Il pense que la raison de la sortie de l'édition Jeu de l'année est de le refaire comme il était censé l'être. Allez-vous acheter la nouvelle version quand elle sortira l’année prochaine…?

Les fans du titre ont encore beaucoup à attendre, comme l'extension payante Phantom Liberty, qui sortira en 2023. Cyberpunk 2077 recevra également une édition Game of the Year après cela, ainsi que davantage de mises à jour gratuites, comme un système de police remanié. et le combat au corps à corps. Un nouveau segment, nom de code Orion, est également en développement et nécessitera 350 à 500 développeurs pendant que l'équipe principale déménage à Boston.