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Une histoire captivante pleine de surprises et d'anticipation
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Plus que quelques jours avant la sortie du chapitre qui clôturera l'épopée de la mythologie nordique dans les mondes nordiques, avec notamment la Guerre du Ragnarök, le jeu God of War Ragnarök tant attendu par tous les fans de PlayStation. Bienvenue dans notre test et notre analyse de God of War Ragnarök.
Promoteur: Studio de Santa Monica éditeur: Sony Interactive Entertainment Type de jeu : Aventure, action, super pouvoirs Matériel: PS5 – PS4 date de sortie: 9 novembre 2022 Version d'essai: PlayStation 5
Histoire, personnages, dialogues et récit
Oui, ce n'est qu'une histoire dans un jeu. Mais elle porte en elle les significations les plus profondes de l'histoire du jeu vidéo, et même de nobles valeurs humaines qui apparaissent pour la première fois dans l'histoire de la série, Ragnarök représentant désormais le deuxième tournant après le dernier volet. Une transformation fondée sur des idées et des principes nobles et utiles dont parents et enfants s'inspirent.
L'histoire du jeu se distingue par sa cohérence émotionnelle et intellectuelle, qui s'appuie sur une dramaturgie élaborée. En échange d'une épopée psychologique, notre héros Kratos devra lutter pour accepter la transformation radicale de sa personnalité, que nous avons toujours considérée comme impulsive et autoritaire, et qui a toujours trouvé le juste milieu. Il est dominé par la colère et le désir de vengeance.
créatif Santa Monica place l'histoire au cœur du jeu. Plongez au cœur de plus de 60 heures d'aventure live-action, d'exploration et de combats palpitants. À la recherche de la vérité sur la prophétie et les géants… ne vous inquiétez pas dès les premières heures de jeu, ce n'est qu'un lent prélude à une épopée sans précédent.
Dans Ragnarök, cette fois, contrairement au précédent volet, Ateros, le fils de Kratos, sera au cœur de l'histoire. Il n'était plus un enfant faible et novice, mais possédait des traits de caractère calmes et matures. Il avait même commencé à accomplir les tâches qui lui étaient confiées avant que son père, Kratos, ne le lui demande.
Avec cette maturité, notre héros géant, « Loki » ou « Ateros », a développé en retour une passion pour la connaissance et un désir persistant de se découvrir. Ses origines, les pouvoirs mystérieux qu'il possède et la vérité d'une prophétie devenue une prémonition hantant son voyage. Alors que Kratos sera contraint d'écouter son fils, il ne sera plus cet enfant qui se contente d'écouter et d'obéir.
Le voyage de Kratos et de son fils débutera par la quête du seigneur de guerre de la mythologie nordique. Prisonnier d'Odin dans le monde de « Savarkalheim », il s'interroge sur le géant « Loki » et sa mère géante « Fay ». Au cours de ce voyage, vous serez hanté par la colère et la fureur de « Freya », qui cherche à venger la mort de son fils « Baldor » lors des événements du dernier volet.
De son côté, notre héros Kratos devra mener une guerre intérieure silencieuse entre ses émotions, qui commencent à transparaître clairement dans son caractère, et son désir de voir son fils devenir meilleur que lui, sachant que s'il n'y parvient pas, il aura échoué. Nous verrons jusqu'où cette relation peut aller et jusqu'où elle ira finalement.
De nouveaux signes de conflit sont apparus entre la passion de son fils et le réalisme de Kritos, né de l'esprit de paternité et de responsabilité. Ce dernier veut freiner les rêves de son fils, qu'il juge illogiques. Tout cela pour le retenir, et agir avec sagesse, calme et intelligence. De son côté, Atrée reste prisonnier d'une vision, d'une prophétie et de rêves impulsifs dans lesquels il veut s'immerger sans en évaluer les conséquences, ce qui le conduira à agir seul. Y a-t-il des secrets qu'il cache à son père ?
Comme d'habitude, les deux nains « Cindery et Brook » reviendront l'aider auprès de l'homme le plus intelligent et le plus bavard du monde, Mimir, afin de développer ses armes et son équipement, de recevoir des conseils, d'obtenir des informations et de voyager entre les neuf mondes. Cette fois, elle aidera Mimir à se libérer des erreurs commises au service d'Odin.
Dans cette partie, nous assisterons à l'émergence de nouveaux alliés et ennemis, ainsi qu'à des relations et des situations complexes. Grâce à la présence de détails dramatiques et à la construction du personnage et de l'événement, et à l'adoption des principes de tolérance et de confiance, le jeu a réussi à créer une œuvre créative cohérente. Quoi qu'il en soit, le jeu ne manque pas d'éléments de surprise, de contemplation et d'anticipation constante qui vous mettront sous pression psychologique pour connaître le sort de nos héros et de leurs ennemis dans cette aventure.
Diversité du gameplay, des armes et des boss
Le mode de combat n'est pas très différent de celui de la partie précédente. Il propose une variété de mouvements d'attaque, de blocage et de dribble innovants, en deux étapes selon le nombre d'appuis sur la touche X : une fois = dribble simple ; deux fois = dribble ou roulade.
De nouvelles compétences et des mouvements améliorables seront disponibles, comme la hache, les lames du chaos et une autre arme puissante que vous obtiendrez en cours de partie. Chacune de ces armes possède son propre arbre de compétences améliorable.
Dans Ragnarök, Ateros et un autre personnage principal allié à vous auront leur propre arbre de compétences, qui est également évolutif, avec la possibilité de changer et d'améliorer leurs tenues.
Une chose intéressante qui a été ajoutée au jeu est de contrôler le combat de votre partenaire en combat en dirigeant différents types de coups, soit en appuyant une fois sur un bouton carré, soit en continuant à appuyer dessus pour mettre en œuvre des compétences spéciales, et en ajoutant la possibilité de changer le type d'arme pour le partenaire, cela m'a fait ressentir plus de puissance et de contrôle pendant le combat.
Comme dans la partie précédente, vous devrez rechercher de nombreux objets pour améliorer vos armes, vêtements et armures, et chaque arme possède son propre éther. Il serait judicieux de le développer de manière équilibrée afin de pouvoir l'adapter aux ennemis que vous aurez du mal à combattre.
Côté ennemis, cette partie en a présenté plus que la précédente. Vous découvrirez une grande variété de boss, des monstres maudits et agaçants aux chevaliers et créatures magiques. Et les boss de chaque région vous laisseront sans cesse amer. Bien sûr, n'oublions pas les « esprits des Berserkers vaincus », auxquels vous devrez vous préparer de toutes vos forces.
Un monde complexe et brillamment conçu, plein d'énigmes
God of War Ragnarök se compose de 9 mondes que vous explorerez progressivement. Vous y découvrirez des peintures artistiques représentant la beauté de la nature et les sons qui vous entourent, des graphismes légèrement améliorés par rapport au précédent volet et une variété d'énigmes, bien que certaines soient identiques à celles du précédent.
Malgré la cohésion des mondes du jeu, ils ont travaillé à mieux comprendre leur cohésion et leur interconnectivité. Le problème, cependant, est la linéarité excessive dans l'exécution des tâches principales. Vous vous sentirez souvent limité en parcourant le monde du jeu, un point que j'aurais aimé aborder dans cette partie.
L'incarnation de la mythologie nordique par God of War Ragnarök est assez élaborée. Bien qu'elle ne rivalise pas avec le mystère et l'excitation de la mythologie grecque, le développeur a réussi à le faire de manière révolutionnaire. On aurait aimé que le jeu soit un monde entièrement ouvert.
Les performances techniques du jeu offrent de nombreuses options de jeu. Toutes offrent d'excellentes performances, avec un nombre d'images stable et un affichage HD dynamique lors des parties de type performance. Pour plus de détails sur les modes de fonctionnement du jeu sur les appareils PS4 et PS5 compatibles, consultez les actualités ici.
Revue et évaluation de God of War Ragnarök
Points positifs
- Une histoire profonde, riche, émouvante et une intrigue sans précédent.
- Écriture ingénieuse et élaborée.
- Des idées nobles présentées pour la première fois dans la série.
- Des effets visuels époustouflants avec une musique entraînante.
- Grande variété d'armes, d'armures et d'arbres de compétences pour chaque personnage.
- Les graphismes du jeu ont maintenu leur niveau.
- Variété d'objets, de compétences et de styles de combat.
- La performance parfaite du personnage et la correspondance parfaite du mouvement des lèvres.
- Grande variété de boss et d'ennemis également.
- La durée de l'histoire du jeu et le nombre d'heures de jeu sont importants.
- La traduction des textes arabes des dialogues et des listes est louable.
Négatifs
- Le jeu est souvent linéaire.
- Dupliquer la musique de la dernière partie.
Note finale – 9,5
9,5
incroyable
Si le dernier volet est considéré comme un tournant dans l'histoire de la série, God of War Ragnarök est le deuxième, en termes de principes qu'il nous a inspirés, explorant des concepts nobles tels que la confiance et la tolérance, qui étaient au cœur d'une histoire pleine d'anticipation et de surprises fatales.