
Ubisoft a dévoilé le projet NEO NPCs, qui génère des PNJ dans des jeux améliorés grâce à la technologie d'apprentissage automatique, ou ce que l'on appelle l'intelligence artificielle, qui, selon lui, porterait ses jeux narratifs à un autre niveau.
L'intelligence artificielle a commencé à envahir le monde du divertissement, voire le monde professionnel, et la plupart des grandes entreprises l'utilisent dans la plupart de leurs activités, car elle garantit un produit quasiment exempt d'erreurs ou un travail à moindre coût que l'intervention humaine. Cependant, malgré ses avantages, cette intelligence est dépourvue de sensibilité humaine.
Cependant, lors de la récente GDC, Ubisoft a dévoilé son projet d'apprentissage automatique, baptisé NEO NPC. Voici ce qu'il a déclaré. Ubisoft sur ce projet selon leur article d'actualité :
« Ces PNJ ne sont pas créés par une machine, mais par un écrivain humain, qui façonne leur personnalité, leur histoire et leur style de conversation, puis continue de les modifier à mesure que le modèle d'apprentissage de la langue commence à improviser le dialogue. »
L'entreprise affirme également que, dans un avenir proche, les joueurs pourront interagir avec des personnages non jouables grâce à des commandes vocales. Ces personnages pourront également interagir avec d'autres personnages et effectuer diverses activités, ce qui apportera au produit ou au jeu une grande vivacité et, surtout, un réalisme saisissant.
L'autre information surprenante était que ces personnages interagiraient avec le joueur en fonction de l'intensité de sa voix et lui répondraient également en fonction du ton de sa voix. Interrogés sur la date à laquelle ils prévoyaient de voir ce projet apparaître dans leurs jeux, les développeurs ont répondu « très bientôt ».
Encouragez-vous l’idée d’investir l’intelligence artificielle de cette manière dans l’industrie du jeu ?