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Todd Howard dit que les traits de caractère de Starfield « sont quelque chose que vous pouvez contourner » si vous en avez assez

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Bethesda a beaucoup parlé de Starfield (ouvre dans un nouvel onglet) dans son récent discute avec, euh, lui-même (ouvre dans un nouvel onglet). Lors d'une séance de questions-réponses avec la directrice de la communauté Jess Finster, le producteur exécutif de Bethesda Softworks, Todd Howard, a apporté quelques éclaircissements sur le système de traits de caractère du jeu, notamment sur la manière dont les joueurs peuvent choisir de supprimer ces traits s'ils en ont assez.

Les traits de Starfield fonctionnent beaucoup comme ceux de Fallout: New Vegas. Lorsque vous créez un personnage, vous disposez de trois emplacements que vous pouvez remplir à partir d'une liste de traits tels que « Introverti », « Empathe » ou « Rat des rues néon » (ce que je choisirais). Contrairement aux avantages de Fallout, les traits ne sont pas des améliorations directes, mais offrent plutôt à la fois un avantage et un inconvénient. Le trait Introverti, par exemple, vous donne un bonus de résistance lorsque vous êtes seul, mais vous pénalise lorsque vous avez des compagnons.

C'est le genre de chose dont on peut se lasser après un certain temps, surtout si vous décidez de changer la configuration de votre personnage en cours de partie. Il semble que le vieux Todd veuille éviter une situation où les joueurs doivent choisir entre conserver les traits qu'ils ne veulent pas ou démarrer un nouveau personnage à partir de zéro (ou utiliser les commandes de la console pour s'en débarrasser, ce que vous feriez). (c'est vraiment le cas). Chaque trait du jeu peut être supprimé avec une quête spéciale qui supprime le trait – ses points positifs et négatifs.

Les questions-réponses donnent l'impression que chaque trait aura sa propre mission de suppression correspondante : Howard dit que « chacun d'entre eux est quelque chose que vous pouvez résoudre et qui supprime le trait entier pour le reste de votre partie. » Cela semble être beaucoup de travail, mais c'est le jeu qui vient de franchir un quart de million de lignes de dialogue (ouvre dans un nouvel onglet)je pense donc que créer environ 16 quêtes pour chaque fonctionnalité possible est une sorte de goutte d'eau dans l'océan.

Nous aurons l’occasion de le découvrir l’année prochaine, si les délais le permettent. Starfield devait sortir le 11 novembre de cette année, 11 ans après Skyrim, mais sa sortie a été reportée au premier semestre 2023. (ouvre dans un nouvel onglet).

Source : Pc Gamer

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