Des détails choquants ont récemment été publiés par Naughty Dog, qui ont surpris de nombreux fans de la série d'horreur, de survie et d'action The Last of Us 2.
Naughty Dog a révélé une vision antérieure de sa propre création dont personne ne connaît l'existence, selon laquelle The Last of Us 2 était à l'origine un jeu en monde ouvert inspiré du jeu Bloodborne de FromSoftware avant de devenir un jeu d'action-aventure linéaire sorti en 2020 après avoir changé ce concept !
Le co-réalisateur du jeu a expliqué Anthony Newman La philosophie de conception originale de Naughty Dog lors du nouveau documentaire de la série, Grounded II : Making The Last of Us Part II, au cours des premières étapes du développement. Anthony Newman a dit à ce sujet :
« Pendant les quatre ou cinq premiers mois, le jeu était un jeu en monde ouvert, inspiré de Bloodborne, axé sur le combat et le combat au corps à corps, comme s'il s'agissait de combat au corps à corps. »« .
La conceptrice principale du jeu, Emilia Schatz, a ajouté : «Il ne s'agissait pas seulement de combat au corps à corps, nous examinions également la structure du monde du jeu.« Bloodborne avait en quelque sorte un espace ouvert qui devenait de plus en plus grand à mesure que les joueurs exploraient davantage le monde du jeu », a-t-elle déclaré, et elle a vraiment aimé ce sentiment, a-t-elle dit, et a voulu apporter la même expérience à Last of Us Part II.
Le jeu que nous avons finalement obtenu était quelque chose de beaucoup plus proche du premier jeu original de la série, se concentrant sur l'action et une histoire linéaire avec une variété d'armes de mêlée, d'armes à feu et d'explosifs fabriquables et modifiables.
Expliquer Nouvel homme Que le thème du monde ouvert ne fonctionnait pas avec l'histoire humaine que le studio essayait de raconter, comme il l'a dit, et il est vraiment difficile de comprendre ou d'imaginer donner à The Last of Us 2 une autre forme que la forme actuelle que nous connaissons, sans parler d'un monde ouvert similaire aux mondes des mystérieux jeux Souls avec... Juste du combat au corps à corps ! Que gagnerions-nous des compétences d'Eli en tir à l'arc, et si le monde était tout simplement à court d'armes à feu utilisables, le jeu aurait été vraiment absurde.