Après une longue attente, Microsoft a officiellement dévoilé le nouvel opus de la série Fable, mais il n'y a eu aucune nouvelle du jeu depuis un certain temps. Bien que Microsoft ait confirmé par l'intermédiaire du responsable de ses studios que le processus de développement se déroule sans problème et que le projet a surmonté les problèmes initiaux.
Auparavant, nous avons entendu de plusieurs sources bien informées que le développeur Playground Games avait réduit le niveau des objectifs fixés pour Fable 4, et la raison en était les ressources limitées du moteur de jeu. En savoir plus.
Le studio a eu du mal à créer un monde ouvert efficace pour Fable avec son moteur interne ForzaTech qui prenait en charge son gameplay. De plus, l'absence de véritables mécanismes de monde ouvert en dehors des jeux Forza a rendu le développement extrêmement stressant pour le développeur.
Selon le journaliste Jez Corden, citant wccftech, il a entendu par ses sources internes que l'un des problèmes internes les plus importants rencontrés par le processus de développement du jeu est l'insistance de Microsoft à utiliser le moteur de développement interne ForzaTech au lieu d'un moteur célèbre comme Unreal Engine 5, qui possède une haute technologie. Outils de développement faciles. Malgré la fiabilité de la source de cette information, elle reste du domaine des « rumeurs » et doit être traitée avec prudence.
Cependant, parler des problèmes liés au développement de Fable 4 n’a rien de nouveau. Là où l'un des concepteurs de combat du jeu a dit la même chose dans le passé, car cela a été utilisé parce que les développeurs du studio Playground Games avaient peu d'expérience dans la conception d'un système de combat pour un jeu en monde ouvert d'une telle envergure et plein de détails.