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Spencer : L'avenir de la Xbox dépend de l'accès plutôt que des exclusivités néfastes pour l'industrie !
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L'industrie du jeu vidéo est à la croisée des chemins, c'est le point central du discours du directeur des jeux vidéo de Microsoft. Phil Spencer Qui met en garde contre les dangers des coûts élevés et des plateformes fermées dans une interview avec Polygon lors de la Game Developers Conference (GDC).
Touché Phil Spencerà de nombreux sujets importants et préoccupants qui occupent aujourd'hui l'industrie du jeu, y compris la possibilité de lancer un appareil de jeu portable et les défis auxquels sont confrontées les plateformes fermées, où le thème principal qui tournait autour de la discussion était les changements dont l'industrie du jeu est témoin, et comment les entreprises peuvent développer et publier des jeux, y compris… Que Xbox surmonte les obstacles actuels.
Risques de coûts élevés et de plateformes fermées
être vu Spencer Trois facteurs principaux contribuent aux défis auxquels l’industrie est confrontée, le premier étant les coûts élevés du développement des jeux, en plus de la diversité des modèles économiques, et enfin les risques financiers exceptionnels actuellement requis pour lancer un jeu AAA qui réponde aux attentes du public, et pointé en particulier les budgets astronomiques que nécessitent les grands jeux, ce qui crée un ensemble complexe de problèmes difficiles à résoudre.
pour moi SpencerLa solution consiste à s'éloigner du principe d'exclusivité et à attirer de nouveaux joueurs qui ne préfèrent plus jouer aux jeux traditionnels sur consoles de salon. Auparavant, définir le budget d'un jeu et donner le feu vert à sa production était beaucoup plus simple : l'éditeur pouvait fixer un objectif de vente (par exemple, 800 000 exemplaires vendus) et un objectif de bénéfice, puis fixer le prix du jeu (généralement 1 TP4T 59,99 $ US). L'éditeur et le studio pouvaient ensuite établir un budget en fonction de ces chiffres. Mais la situation a changé.
D'ici 2024, la plupart des jeux seront vendus dans plusieurs magasins, et leurs prix seront souvent considérablement réduits quelques semaines après leur sortie, ou inclus dans les abonnements le jour même. De plus, le développement des jeux eux-mêmes prend des années, impliquant des centaines de développeurs et de collaborateurs, parfois répartis dans le monde entier. Tout cela entraîne des coûts plus élevés.
Coûts élevés de développement de jeux
Il ajoute Spencer« Le coût de développement d'un jeu vidéo peut parfois atteindre environ 300 millions de dollars », et ce coût, dit-il, entraîne trois problèmes principaux, qui sont « un problème commun à tous les grands jeux », « un autre problème spécifique à la plateforme — les jeux exclusifs », et « un troisième qui inclut l'industrie dans son ensemble ».
Auparavant, vendre quelques centaines de milliers d'exemplaires suffisait à couvrir le coût d'un jeu. Aujourd'hui, les nouveaux jeux peuvent nécessiter des millions d'exemplaires, et ce coût constitue un obstacle majeur pour les jeux exclusifs accessibles ou possédés par un nombre limité de joueurs. Il a déclaré à ce sujet :
Si vous êtes éditeur, vous savez que c'est un chiffre colossal dans un monde déjà saturé de jeux vidéo. Alors, comment faire connaître ce produit ? Suis-je prêt à passer à côté d'un nouveau titre ou d'un nouveau type de jeu alors que le risque de rentabilité est si élevé ? Je pense que cela nuit à la créativité de cette industrie, ce que je n'apprécie pas.
« La créativité est le fondement de ce que nous devrions être dans les jeux. »
Difficulté à tirer profit des jeux exclusifs
Comment il a renversé Spencer Il a souligné lors de l'interview les dangers des jeux exclusifs et des appareils à plateforme fermée, car pour lui ces jeux doivent générer des revenus supplémentaires pour justifier que les fabricants d'appareils subventionnent le coût de l'appareil, et sont exposés à une forte pression à mesure que le coût du jeu augmente.
Le besoin de l'industrie d'attirer de nouveaux acteurs pour générer de la croissance après la récession
Le chef du secteur des jeux vidéo a confirmé à Microsoft Phil Spencer Le marché des consoles de jeux n'a pas connu de croissance au cours de l'année écoulée, et malgré les ventes continues d'appareils Xbox, PlayStation et Nintendo Switch, Spencer note que de nombreux joueurs de consoles de salon se contentent de passer à des appareils plus récents de la même catégorie, ce qui n'attire pas de nouveaux joueurs et ne contribue donc pas à la croissance du marché, comme il l'a dit :
« [فكر] Deux ans sans croissance de l'industrie du jeu au plus haut niveau, vous commencez à vous demander, d'accord, je ne veux pas grandir au détriment de l'industrie, je veux grandir en tant que partie de l'industrie, et que devons-nous faire en tant qu'industrie pour revenir sur le chemin de la croissance ?
Spencer a ajouté :
« Je dirai que chaque décision que nous prenons aujourd’hui et demain est pour Xbox. »
« Je sais que parfois les choses sont utilisées comme des armes et qu’il y a une part de mal derrière qui nous pousse à faire certaines choses. »
Rencontrez le responsable des jeux vidéo de Microsoft Phil Spencer L'avenir de la Xbox dépendra de l'accès et non des exclusivités, comme on le sait. Spencer Avec sa position toujours anti-exclusive, il estime que se concentrer sur l'atteinte d'un public plus large est la clé de l'avenir de sa plateforme, et estime que la nouvelle génération de joueurs ne fait pas de différence entre les plateformes, mais recherche plutôt de grands jeux où qu'ils se trouvent.
C'est pourquoi il cherche Spencer Faire de la Xbox une plate-forme complète qui offre aux joueurs tout ce dont ils ont besoin, quel que soit l'appareil qu'ils utilisent, et tout le monde n'est peut-être pas d'accord avec ces décisions, mais il souligne que chaque décision prise vise à renforcer la Xbox à long terme et à son avantage.
Les tendances Xbox suscitent la colère des fans de la plateforme
Et il se rend compte Spencer Certains joueurs peuvent être déçus par ce changement, mais il estime qu'il est nécessaire d'attirer un nouveau public, et que le plus important pour Xbox est de fournir les excellents jeux que les joueurs recherchent, car peu importe que ces jeux soient exclusifs ou non, ce qui compte, c'est qu'ils répondent aux besoins des joueurs.
En conclusion, il a ajouté que Xbox fait face à une forte concurrence de la part de PlayStation et de Switch, mais est confiant dans sa capacité à rivaliser, car il pense que sa plateforme sera la plateforme préférée des joueurs de tous âges, en pariant sur l'accès et la diversité, et par conséquent, l'avenir est prometteur pour Xbox, comptant sur l'innovation et atteignant un public plus large.