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Spencer mise sur l'avenir : de nouvelles consoles Xbox et des jeux sur toutes les plateformes !
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Après avoir progressivement abandonné l'idée de la Xbox One ces dernières années et avec l'ambition croissante d'atteindre des millions de joueurs sur ordinateurs, appareils mobiles et plus encore, Microsoft a officiellement annoncé le lancement de quatre jeux exclusifs Xbox sur les plateformes PS5 et Nintendo Switch dans le cadre de l'initiative « X Box Everywhere ».
Il semble que le slogan renouvelé de l'entreprise « Xbox Everywhere » ait commencé à se matérialiser, bien que progressivement, comme l'a souligné un journaliste proche de l'entreprise. Tom Warren Dans une interview exclusive avec le président de la salle de jeux Phil Spencer À travers le site The Verge, dans le but d'obtenir des réponses et de discuter de la vision de l'entreprise pour l'avenir de la marque, dans laquelle elle a montré qu'elle examinait les concurrents pour améliorer l'avenir de la marque. Écrit par un journaliste.
On s'attend à ce que Xbox voit davantage de jeux arriver sur les appareils concurrents, car cette étape constitue un changement stratégique majeur que l'entreprise réduit publiquement. Lancer un petit nombre d'exclusivités Xbox sur des appareils concurrents semble être la suite logique du grand projet de Microsoft, mais c'est une décision risquée. Avec des risques… alors comment ?
En plus des jeux exclusifs Xbox qui sortiront sur les plateformes PS5 et Switch, il a laissé entendre Spencer Toujours sur le sujet des prochaines consoles Xbox « uniques » de nouvelle génération, il a également été interrogé sur toutes les nouvelles et publications concernant l'appareil portable Xbox, et a également évoqué les mesures réglementaires contre Apple qui pourraient affecter l'activité de la plateforme, et ce que Xbox signifie pour Microsoft maintenant.
Ce changement pourrait affecter les ventes de consoles Xbox qui prennent en charge le service d'abonnement Xbox Game Pass et l'écosystème de la plateforme, obligeant Microsoft à devenir une société de jeux qui fonctionne sur toutes les plateformes et programmes comme Sega et d'autres, mais Spencer Il est parfaitement conscient des risques et voit cela comme une opportunité de gagner plus d'argent avec le matériel des concurrents pour soutenir la création de jeux de Microsoft et, en fin de compte, rendre les jeux accessibles à davantage de joueurs.
Pourquoi la publication de davantage de jeux sur plusieurs plateformes est-elle essentielle au succès à long terme de la Xbox ?
Touché Spencer Dans l'interview, il a souligné deux raisons principales derrière ce changement et la publication de plus de jeux Xbox sur plusieurs plateformes :
Le premier est : La croissance du secteur des jeux, comme le confirme Spencer, est que le secteur des jeux lui-même est plus facile à développer et à faire croître par rapport aux appareils, et qu'en rendant les jeux disponibles sur plusieurs plateformes, cela augmente la possibilité de trouver plus de joueurs, ce qui créera des opportunités d'investir dans leur développement et d'augmenter leurs revenus, car Game Pass et la vente au détail traditionnelle sont des exemples de divers modèles commerciaux qui soutiennent cette tendance.
Deuxième: Touchez un public plus large, car la publication de jeux sur plusieurs plateformes offre une formidable opportunité d'atteindre des millions de joueurs à travers le monde. Spencer Un exemple est le jeu Palworld, qui a été très populaire sur Xbox et PC malgré sa sortie initiale sur une seule plateforme et espère donc répéter ce succès avec d'autres jeux pour renforcer sa position dans le monde du jeu.
Pourquoi seulement 4 jeux et pas plus ?
Confirmer Phil Spencer Il est nécessaire de collecter des données et d'évaluer les résultats de cette étape expérimentale avant de publier davantage de jeux sur d'autres plateformes, et ce malgré le fait que Microsoft soit l'un des plus grands éditeurs de jeux sur différents appareils, mais ce qui est différent cette fois et pour la première fois, c'est l'expérience de publier ses jeux exclusifs sur des plateformes concurrentes et, par conséquent, l'entreprise cherche à comprendre le niveau de réception de ces jeux par les communautés de joueurs sur les nouvelles plateformes et l'impact que cela a sur la communauté Xbox.
Starfield et Indiana Jones sortiront-ils sur PS5 dans le futur ?
Il ne l'a pas nié Spencer Il y a certainement une possibilité que des jeux majeurs comme Starfield et Indiana Jones soient lancés sur PS5 à l'avenir, mais il a clarifié plusieurs points importants, notamment l'accent actuel mis sur les quatre jeux annoncés, comme ce fut le cas dans le dernier podcast, car Microsoft se concentre actuellement sur la collecte de données et l'évaluation des résultats de la publication des quatre jeux annoncés (Cuphead, Psychonauts 2, Minecraft Dungeon, Minecraft Legends) sur PS5 et Switch.
Bien sûr, il n’y a aucune garantie pour l’avenir, puisqu’il s’est abstenu. Spencer Il n'a fait aucune promesse concernant les prochaines étapes concernant la sortie d'autres jeux exclusifs sur des plateformes concurrentes, notamment Starfield et Indiana Jones, comme il l'a clairement indiqué dans son récent podcast, et souhaite éviter de créer des attentes irréalistes et de donner aux fans de PS5 et à d'autres de faux espoirs que davantage d'exclusivités Xbox arriveront dans un avenir proche.
En d’autres termes, Microsoft évaluera actuellement le succès de l’expérience actuelle et l’ampleur de son impact sur ses activités avant de prendre toute décision concernant l’expansion de la stratégie de publication de jeux exclusifs sur d’autres plateformes.
Apaiser les craintes des joueurs Xbox
Le responsable du jeu a apaisé les inquiétudes des fans de Xbox quant à l'impact négatif potentiel de ce changement sur la bibliothèque de contenu numérique et l'avenir de leur plateforme préférée, et a reconnu leurs inquiétudes, tout en soulignant que les opinions et les préoccupations des fans passionnés sont prises au sérieux.
Il a également souligné que le taux d'interaction le plus élevé jamais enregistré avec la plateforme Xbox avait été atteint en décembre dernier, ce qui témoigne de la confiance du public envers la marque. Il a également réfuté l'idée reçue selon laquelle le lancement d'un jeu exclusif entraînerait une augmentation significative des ventes de la console et a confirmé que cela ne correspondait pas à la réalité actuelle du secteur.
Il a également souligné l'engagement de l'entreprise à préserver et à enrichir la bibliothèque de jeux des joueurs sur Xbox, soulignant que son historique de soutien à la « précompatibilité », au jeu multiplateforme et à la prise en charge des bibliothèques numériques était une priorité pour les futurs appareils. Il a également mis en avant ses plans de développement et son engagement à préserver les bibliothèques numériques par rapport à ses concurrents, et a cité des initiatives telles que FPS Boost et Auto HDR qui contribuent à améliorer les performances des jeux plus anciens.
Pourquoi Microsoft autorise-t-il la publication de jeux Xbox sur PS5 malgré la concurrence de Sony et ses tentatives de le faire évoluer ?
Il a répondu Spencer L'objectif de cette expérience est de comprendre l'impact de la publication de jeux Xbox sur d'autres plateformes, de toucher un nouveau public de joueurs PS5 et d'augmenter les revenus de Microsoft. Cependant, la prise en charge d'autres plateformes pourrait être reconsidérée si une collaboration avec elles freinait la croissance de Xbox.
La mesure du succès de la plateforme, de son orientation sur le service Game Pass aux revenus issus du contenu et des services, a également été discutée dans le passé, car l'objectif principal de la mesure du succès de Xbox a été basé sur le nombre d'abonnés au Game Pass, jusqu'au niveau des incitations financières pour les dirigeants.
Mais à mesure que le service est devenu une activité pérenne, la méthode de mesure a évolué pour inclure le chiffre d'affaires total des contenus et services, y compris les revenus des jeux sur d'autres plateformes, comme PlayStation. Cela représente un élargissement du périmètre de mesure pour inclure toutes les formes de croissance de la plateforme et de plaisir des joueurs, que ce soit par le biais d'abonnements, d'achats de jeux ou d'achats intégrés, soulignant l'importance du succès continu du Game Pass dans cette mesure plus large.
Interrogé sur les modèles d'appareils mis à jour divulgués dans les documents de la Federal Trade Commission, Spicer a répondu en riant, soulignant qu'il ne savait rien de ces fuites : « Je n'ai aucune information à ce sujet. »
J'ai beaucoup interagi avec des tweets concernant les appareils mobiles. Est-ce que cela inclut les appareils mobiles ?
Il a répondu Spencer Il a plaisanté en disant qu'il était un grand fan de jeux portables, mais n'avait aucune annonce à faire pour le moment. Il a ajouté que lorsqu'il examinait la Xbox en tant que plateforme et se demandait comment elle mesurait son succès, il se basait sur le nombre de joueurs et le nombre d'heures de jeu, ce qui était un bon indicateur de nos performances en termes d'heures de jeu mensuelles. Sur Xbox, que ce soit dans le cloud, sur votre ordinateur ou sur votre appareil principal, il a poursuivi en disant :
Il y a aussi la question de l'accès aux jeux auxquels ils veulent jouer. Le succès de Nintendo avec la Switch au fil des ans nous a appris qu'ils excellaient dans ce domaine. Alors, quand je regarde le Steam Deck, la ROG et la Legion Go, j'apprécie ce type de console. Nous avons encore du travail à faire.
L'un des points faibles de l'expérience ROG ou Lenovo [Legion Go] est Windows. Comment le système fonctionne-t-il avec seulement des commandes sur un écran aussi dense en pixels et sur un écran plus petit de huit ou sept pouces ? C'est un véritable point de conception sur lequel notre équipe travaille pour améliorer encore l'expérience.
Que signifie Xbox pour Microsoft à la lumière de la publication de plus de jeux sur PS5 et Switch ?
Confirmer Phil Spencer Cependant, la Xbox est la plateforme de jeu et de contenu phare de l'entreprise et le troisième secteur d'activité de Microsoft. La plateforme est un élément fondamental important basé sur l'innovation technique et la créativité du contenu, et repose sur la coopération avec des partenaires et des développeurs mondiaux.
Il a exprimé Spencer En conclusion, il a exprimé son profond enthousiasme pour l'avenir de la marque Xbox, saluant l'équipe, les nouveaux jeux, l'infrastructure cloud et le succès conjoint des plateformes PC et cloud, ainsi que les plans de développement matériel. Il a souligné son rôle moteur dans la croissance de l'industrie mondiale du jeu vidéo en attirant de nouveaux joueurs et développeurs.