Sony explore une nouvelle technologie capable de suivre le regard d'un joueur, même sans casque VR. L'idée d'utiliser le suivi oculaire pour déterminer la position de l'ATH est un concept que Sony étudie depuis au moins le cycle de développement du PlayStation VR2. Il s'agit d'une technologie d'imagerie assistée par machine learning qui permet aux casques VR de maintenir la résolution en diffusant du contenu HD uniquement sur certaines zones de l'écran sur lesquelles les joueurs se concentrent.
Il s'agit du deuxième brevet pour un mécanisme de suivi oculaire déposé par Sony au cours de l'année écoulée, bien que le dépôt initial ait été décrit comme étant destiné uniquement aux casques VR, mais l'expansion de Sony à cet égard verra la technologie exploitée pour les joueurs avec ou sans casques VR.
L'enregistrement en lui-même n'implique pas que cette technologie sera commercialisée. Cependant, il réitère que Sony recherche activement des innovations dans ses jeux, notamment dans le domaine du suivi oculaire, même après la réalité virtuelle, qui reste un segment de marché extrême en raison de son coût élevé.
Compte tenu de la proximité de la date de lancement de la nouvelle génération des nouvelles lunettes de réalité virtuelle PSVR 2 de Sony, on suppose que la campagne marketing pour les nouvelles lunettes commencera bientôt, car Sony a récemment embauché Andrea Perez, une ancienne employée de l'équipe marketing de la célèbre marque Nike, afin de rejoindre l'équipe marketing pour promouvoir la marque PlayStation et ses produits.
Nous entendrons certainement parler de ces technologies tôt ou tard, comme je m'y attendais personnellement après le lancement du PSVR 2.