Le jeu de pirates très attendu Skull and Bones a été retardé pour la sixième fois consécutive, au grand dam de nombreux ceux qui attendaient avec impatience ce titre ambitieux.
Le développeur français Ubisoft a justifié ce retard lors d'une déclaration aux investisseurs dans le rapport trimestriel, affirmant qu'il travaillait à ajuster les plans futurs des titres de la société. Elle a donc dû prendre plusieurs décisions difficiles pour poursuivre son travail de développement et sortir des jeux de haute qualité et à succès, comme elle l'a dit. En plus d’annuler trois projets qui étaient en développement.
Malgré tout, le développeur a promis de tester Skull and Bones dans une nouvelle vidéo documentaire de plus de 30 minutes, passant en revue le nouveau gameplay mêlé à la narration et à de nombreux autres détails comme vous le verrez.
Lorsque Skull & Bones a été annoncé pour la première fois, il a été décrit comme un jeu dans lequel deux joueurs peuvent explorer l'océan Indien avec des amis ou seuls dans une campagne solo, mais il a été confirmé plus tard que le jeu sera d'abord lancé en mode multijoueur. Également inspiré d'Assassin's Creed IV: Black Flag, il proposera un monde dynamique qui évoluera au fil du temps en fonction des actions des joueurs et se concentrera moins sur la compétition et davantage sur la coopération des joueurs.
Auparavant, de nombreuses sources avaient indiqué que le processus de développement du jeu Skull and Bones ne se déroulait pas bien, au point qu'une des sources a confirmé que le jeu avait été entièrement redéveloppé, et cette question a peut-être été l'une des raisons du retard du sixième jeu respectivement.