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Examen et évaluation | Sonic Frontiers... Une nouvelle direction pour les aventures du hérisson bleu
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SEGA a sorti son nouveau titre, Sonic Frontiers. Le jeu nous présente le célèbre hérisson bleu avec une approche inédite, différente de celle des jeux précédents, notamment des classiques.
Depuis l'annonce du jeu Sonic Frontiers, les avis des joueurs se sont multipliés à son sujet, certains d'entre eux ont soutenu l'idée d'avoir au moins une partie avec des graphismes différents et une orientation différente, et certains d'entre eux ont complètement rejeté l'idée et ont préféré que le jeu reste tel qu'il est connu pour cela.
L'entreprise est reconnue pour ses efforts visant à s'adapter à l'ère du jeu vidéo moderne. Mais le plus important est de proposer un produit de divertissement différencié et bien conçu, et l'équipe de développement et de jeu a réussi à proposer des éléments distinctifs. Nous explorons cela ci-dessous ; n'hésitez pas à tester le jeu.
Le jeu commence par une brève présentation de nos héros Sonic, Tails et Amy. Rassurez-vous, Knuckles fait également son apparition. Après quelques manipulations numériques, Sonic atterrit mystérieusement dans l'un des niveaux « Cyberespace » du jeu, basé sur la zone de Green Hill. Ce niveau linéaire sert de tutoriel pour les mouvements de base du personnage. Vous pourrez toutefois y revenir plus tard pour accomplir des objectifs optionnels et gagner des objets supplémentaires si vous le souhaitez.
Une fois terminé, vous êtes emmené vers le premier des cinq emplacements « ouverts », dont l'île de Kronos, et là, vous découvrez que les amis de Sonic ont disparu et que c'est à vous de les retrouver et de les sauver.
L'intrigue de Frontiers repose sur une action palpitante et parvient à intégrer raisonnablement certains éléments du jeu Sonic en 3D, mais le rythme du jeu est clairement ralenti par rapport aux précédents titres. Pour le rendre moins impressionnant, notamment avec certaines cinématiques très ennuyeuses, imaginez que 90% se résume à des conversations bidirectionnelles entre Sonic et l'un de ses amis, avec très peu d'interactions pour apporter la variété nécessaire au joueur. Mais au final, l'histoire se déroule bien.
À votre arrivée sur l'île de Cronos, le jeu vous propose un parcours court et linéaire et vous présente différents aspects du gameplay, comme le combat et la capacité « Cyloop ». Cette capacité vous permet de contourner efficacement les objets et les ennemis. Les effets de ce mouvement sont saisissants et magnifiques, avec l'un des plus beaux graphismes du jeu.
L'avantage est que vous pouvez plus ou moins tromper le jeu pour qu'il vous donne un nombre infini de boucles en effectuant simplement de petits cercles à un moment donné ; chaque circuit complet vous donne environ 15 tours, et il n'y a pas de limite au nombre de fois que vous pouvez le faire.
Après avoir passé un peu de temps dans le jeu, vous aurez enfin la liberté d'aller où bon vous semble. La taille de chaque île est vraiment impressionnante, sans pour autant devenir écrasante. De ce point de vue, il est intéressant de noter que vous pouvez facilement vous déplacer d'un bout à l'autre de la carte en une minute ou deux seulement.
Ce qui m'a déplu, en revanche, c'est le manque d'ennemis sur chaque carte. Cela donne une impression de vide au jeu, et les joueurs sont souvent déçus lorsqu'ils accomplissent des tâches dans ce monde immense et vaste.
Quant au système de contrôle, il n'est ni le meilleur, ni le pire. J'attendais mieux de Sonic Team, mais je leur pardonne, car c'est leur premier projet. L'idée de transformer un jeu d'un simple système 2D en un titre majeur pour la première fois est à la fois ambitieuse et intimidante.
Le jeu vous demande d'ouvrir progressivement la carte en terminant des mini-jeux, débloquant des sections aléatoires qui finissent par former une image complète. Bien que les îles ne soient pas très grandes, on peut tout de même s'y perdre.
On dirait presque que le jeu est conscient de la faiblesse de ses commandes de plateforme, car la plupart des sections qui nécessitent de glisser sur des rails familiers ou de sauter entre des planches sont presque entièrement automatiques. Vous commencerez par courir ou sauter sur le bloc booster, puis vous pourrez vous asseoir et regarder Sonic courir gracieusement à travers les anneaux, en rebondissant d'avant en arrière. avant de retourner sur Terre pour continuer leur chemin.
Le jeu s'éloigne considérablement du joueur, car il sait que si le joueur prend le contrôle total de ces activités particulières, les mécanismes du jeu commenceront à s'effondrer.
Les graphismes du jeu sont absolument impeccables, à vrai dire ; la différence qualitative par rapport aux titres classiques et les couleurs vibrantes sont tout ce dont les vétérans comme les nouveaux fans de la série ont besoin. C'est l'image la plus nette du hérisson bleu que nous verrons depuis sa rencontre jusqu'à la sortie du jeu.
En ce qui concerne l'aspect musical, l'équipe de développement a conservé ce à quoi nous sommes habitués avec un groupe de leurs propres efforts, mais c'est également encore faible et bien en deçà des attentes.
Points positifs
- La course amusante était très amusante.
- Des quêtes secondaires amusantes sous forme de mini-jeux.
- Des graphismes très cool.
Négatifs
- Style de jeu modeste.
- Le mécanisme de collecte d’objets est assez fastidieux.
- Combattre les ennemis est mauvais et plein de bugs.
- Le monde du jeu est complètement vide par rapport à sa taille énorme.
- L'intrigue de l'histoire est répétitive et n'apporte rien de nouveau.
Note finale – 6,5
6.5
Moyenne
Sonic Frontiers a obtenu bien moins que prévu, malgré le fait qu'il s'agisse du premier projet de ce type de l'équipe de développement. Si vous recherchez un produit complet, ce jeu n'est pas pour vous, mais si vous souhaitez revivre le bon vieux temps, n'hésitez pas à l'essayer.