Besoin de savoir
Qu'est-ce que c'est? Un jeu de tir d'horreur atmosphérique à la première personne chose inspiré par l'art de HR Giger et Zdzisław Beksiński.
Attendez-vous à payer $ 40/£ 32
Date de sortie 14 octobre 2022
Promoteur Logiciel Ebb
Éditeur Kepler interactif
Révisé le Core i5 12600K, RTX 3070, 32 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien Site officiel (ouvre dans un nouvel onglet)
En 2021, un pèlerin rebelle appelé « bogleech » s'exprimant dans les vestiges en ruine de Tumblr (ouvre dans un nouvel onglet) Il a comparé avec perspicacité l’horreur cosmique à l’idée d’une fourmi explorant un circuit imprimé. Du point de vue de la fourmi, il s'agit d'une sorte de ville extraterrestre terrifiante, et si une fourmi était capable de comprendre, même pour un instant, un morceau du terrible but et du contexte d'un ordinateur humain, comment pourrait-elle redevenir une fourmi ?
Je n'arrêtais pas de penser à ce post en jouant à Scorn, surtout pendant mon moment préféré vers la fin du jeu (quelques spoilers à venir, j'essaierai de ne pas être trop précis), lorsque vous passez du monde souterrain industriel d'une civilisation oubliée à sa capitale royale extraterrestre et terrifiante, mais aussi en quelque sorte triste.
Jusqu'à présent, dans tout le jeu, vous avez vu les hideuses machines brunes de ces peuples anciens tourner et s'efforcer de faire quelque chose, déchirant des êtres humains familiers, parfois alors qu'ils sont encore en vie, pour une raison inconnue. Vous voyez maintenant une cathédrale en ruine ornée de statues colossales de ces mêmes êtres, certaines affichant des poses héroïques frappantes, d'autres berçant des utérus rouges et brillants, et beaucoup d'entre eux en train de copuler. Comment cette civilisation a-t-elle digéré la contradiction entre la façon dont elle se représentait elle-même et la façon dont elle traitait son peuple ?
Cette cathédrale grise baignée de lumière lilas était la partie du jeu qui me rappelait le plus l'œuvre de Zdzislaw Beksiński (ouvre dans un nouvel onglet)un artiste polonais qui « souhaitait peindre comme s'il photographiait des rêves » et qui est cité aux côtés du créateur de xénomorphes HR Giger comme l'une des principales inspirations de Scorn. Le festin visuel époustouflant de la capitale extraterrestre, accompagné d'un son lugubre, m'a pratiquement fait pleurer. C'était si étrange et merveilleux, et cela semblait faire allusion à un mystère plus grand au cœur du Mépris.
Une heure après le début du niveau suivant, Scorn est parti et j'ai dû recommencer le chapitre. Vous ne pouvez pas sauvegarder manuellement et les points de contrôle réguliers plus généreux du jeu ne sont accessibles qu'en cas de mort du joueur. À partir du menu principal, vous ne pouvez charger qu'au début d'un chapitre ou des marqueurs occasionnels à mi-chemin. J'ai parcouru les parties du chapitre que j'avais déjà terminées, blablabla les vieux, blablabla but inconnu, j'ai terminé le jeu minimum auquel je devais jouer après cela, et le générique a défilé. Le problème technique et le retour frustrant à ce moment crucial ont vraiment tué mes acouphènes.
Je pense que Scorn est une œuvre de science-fiction vraiment géniale, mais elle m’irrite parfois.
Moments Eurêka
La boucle de gameplay principale de Scorn me rappelle davantage Portal ou les sanctuaires de Breath of the Wild. Vous entrez dans une nouvelle zone et devez vous frayer un chemin lentement, en vous imprégnant de l'environnement étrange et en découvrant la fonction des divers dispositifs biologiques grotesques laissés par cette civilisation perdue. Le protagoniste de Scorn semble être un membre de cette civilisation, peut-être le dernier à rester après que tout le monde soit parti dans des extases d'horreur corporelle.
Vous suivez des lignes d'enquête, vous vous engagez dans des impasses, vous récupérez des clés ou des pièces de puzzle, vous essayez de comprendre comment tout cela s'assemble jusqu'à ce que cela clique enfin. Par exemple, la première grande pièce de Scorn vous voit jouer à une sorte de jeu d'empilage de grues pour extraire un morceau surprenant de cargaison, puis réorganiser une petite voie ferrée, vous permettant de livrer la cargaison via une charrette à bras jusqu'à sa destination finale. J'ai trouvé que la partie grue était un puzzle exigeant mais agréable, et c'était fascinant (et aussi un peu horrifiant) de voir la machine en mouvement après être passé devant elle dans un état inerte.
…Je me précipite pour esquiver les attaques, me rapprochant de ces étranges monstres de chair pour les frapper avec mon arme pénienne.
Il y a eu des moments où mes railleries et mes intrigues ont entraîné des conséquences horribles pour les quelques êtres vivants non hostiles que vous rencontrez dans le monde de Scorn, et ces scènes m'ont fait me sentir pire que n'importe quel choix de dialogue maléfique que j'ai fait accidentellement dans un RPG. Sérieusement, pensez «nier les as élevés de Kim (ouvre dans un nouvel onglet) dans Disco Elysium » pour illustrer à quel point cela m'a fait mal. Si ce n'est pas clair, je pense que cela implique que Scorn peut délivrer des coups aussi émotionnels sans aucun dialogue.
Le combat de Scorn rappelle l'horreur de survie classique. Vous vous déplacez lentement, les ennemis frappent fort et être face à plus de deux ennemis en même temps est écrasant. Pour combattre vos ennemis, qui se composent principalement d'une espèce animale stupide et ressemblant à un champignon qui a infesté les ruines, vous utilisez un arsenal d'armes vivantes.
Le pain et le beurre sont un piston de mêlée phallique qui doit refroidir tous les deux ou trois coups, bien que plus tard, vous obteniez un pistolet, un fusil de chasse et éventuellement un lance-grenades. J'aime le combat de Scorn, si aimer est le bon mot. C'est une ambiance à la Resident Evil, et j'ai toujours l'impression de ne faire ça que de justesse alors que je me précipite pour éviter les attaques, me rapprochant de ces étranges monstres de chair pour les frapper avec mon pistolet à pénis.
Malheureusement, les combats punitifs ont définitivement exacerbé les problèmes de points de contrôle que j'ai mentionnés. Avant que le dernier problème de niveau ne mette un frein à mon ambiance d'horreur cosmique et profonde, j'ai également perdu environ une heure et demie de jeu au milieu. Après une longue séance de mépris se terminant par un vrai Misérable d'un puzzle, j'ai atteint une nouvelle zone et je suis rapidement mort à l'introduction des ennemis normaux les plus sérieux de Scorn - pensez aux Lickers ou aux Hunters dans Resident Evil. Il s'est rechargé pendant environ une minute avant que je combatte les gars, alors je me suis arrêté pour faire autre chose, pensant que je pourrais le charger juste là quand je m'asseyais pour jouer.
Je n'ai pas pu le charger juste là quand je me suis assis pour jouer. J'ai dû refaire tout l'acte à partir de zéro, casse-tête et tout. Proportionnellement, j'ai perdu environ la moitié des cinq heures de jeu annoncées par Scorn à cause de son système de points de contrôle. Des habitudes de jeu différentes ou une simple chance pourraient aider quelqu'un à éviter complètement ce problème, mais j'ai l'impression qu'une solution raisonnable du côté du développeur serait d'avoir un seul emplacement de sauvegarde de point de contrôle continu accessible depuis le menu.
Malgré tout, avec les manigances des points de contrôle, une durée d'exécution de cinq heures et tout, je pense que Scorn vaut 40 $. C'est impressionnant, unique et représente quelque chose que je souhaite désespérément voir davantage de la part des développeurs AAA et adjacents à AAA : de bonnes idées autorisées à suivre leur cours plutôt que d'être étirées pour répondre à des demandes de temps de jeu croissantes. Scorn aurait certainement pu fonctionner comme un projet low-fi et hanté de style PS1, mais son engagement envers le grotesque bénéficie en réalité d'un rendu moderne et de pointe. Et de toute façon, le coût du Scorn peut être évité en y accédant via Xbox Game Pass pour PC.
La concentration condensée de Scorn constitue un contrepoint intéressant à une autre expérience d'horreur à la première personne visuellement époustouflante qui sortira en 2022 : Ghostwire Tokyo (ouvre dans un nouvel onglet). Ghostwire, c'était environ cinq heures de nouvelles idées réparties sur 10 à 20 heures de collecte et de nettoyage de bases en monde ouvert, et après un élan initial intense d'enthousiasme, j'ai marché jusqu'à la fin de sa quête principale et je l'ai rapidement désinstallé. Je dirais que je valeur le peu de temps que j'ai passé avec Scorn est supérieur au temps que j'ai consacré à Ghostwire Tokyo.
Je méprise, en un mot, les rochers. Il fait un usage significatif de ses capacités artistiques et de rendu de pointe. Au lieu de 200 gigaoctets de cartes de bataille royale ou de la simulation la plus réaliste des joues de Ronald Reagan que le monde ait jamais vue, Scorn présente quelque chose de plus délibérément et artistiquement dérangeant : un monde véritablement étranger, qui m'a tour à tour surpris, dégoûté et véritablement ému. J'espère que la douleur du point de contrôle pourra être atténuée avec un patch, et c'est un type de jeu que j'aimerais voir davantage.