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Resident Evil 4 Remake trahira les attentes des joueurs. Comment cela va-t-il se passer ?
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Nous ne sommes qu'à quelques jours de la sortie du jeu d'horreur de survie très attendu avec un nouveau remake de Resident Evil 4, alors le jeu sera-t-il à la hauteur des attentes des joueurs ou les trahira-t-il et sera-t-il différent d'une manière différente ?
Cette question est répondue par le producteur du jeu Yokiashi Hirobayashi, qui a confirmé que la nouvelle version de Resident Evil 4 trahira grandement les attentes des joueurs, comme il l'a déclaré via le magazine PLAY, que le développeur a l'intention de les « trahir » de la meilleure façon possible, comme il l'a dit, afin que les changements dont ils seront témoins soient très surprenants pour eux, et en même temps cette version essaiera d'être aussi fidèle que possible au jeu original.
Pour que ce soit plus clair, veuillez expliquer Kobayashi L'équipe de développement de Capcom a révisé les mécanismes et les commandes, les rendant plus similaires à la deuxième partie de Resident Evil 2 et également à la troisième partie, en plus de repenser complètement les ennemis, les personnages et l'environnement du jeu à partir de zéro.
Nous savons qu'une nouvelle mécanique fondamentale a été ajoutée au jeu, qui est une mécanique furtive que vous serez libre d'utiliser comme vous le souhaitez, tandis que votre compagnon Ashley sera plus convaincant et indépendant que ce à quoi les joueurs sont habitués, et a continué Kobayashi Vos observations :
Nous souhaitons que le jeu soit à la fois nouveau et familier. Notre objectif est de « trahir » vos attentes du mieux possible, tout en respectant scrupuleusement le jeu original.
Les commandes sont similaires à celles des remakes de Resident Evil 2 et 3, et nous avons travaillé dessus pour recréer la sensation de l'original, en rassemblant des éléments tels que la conception des niveaux et le comportement des ennemis à partir de zéro.
Il a fallu de nombreux essais pour trouver le bon équilibre, comme dans le jeu original.
Bien qu'il existe des différences à noter entre jouer Leon en solo et les sections en duo, qui présentent un type de défi différent, nous avons fait d'Ashley un personnage autonome plus convaincant que les joueurs apprécieront dans ces sections.
Nous nous souvenons tous que la célèbre scène de combat de Krauser était si différente de celle du jeu original que nous sommes certains que de nombreuses autres zones et événements ont subi les mêmes modifications. Comme l'ont expliqué les réalisateurs du remake, Yasuhiro Ampo et Kazunori Kadoi, l'idée de la mécanique d'esquive au couteau est née lorsque l'équipe de développement réfléchissait à la manière de concevoir le combat de Krauser dans le remake sans utiliser de QTE. Une fois cette étape franchie, l'équipe a décidé d'implémenter cette nouvelle mécanique de gameplay tout au long du jeu.
Les réalisateurs ont également confirmé précédemment que le village de la nouvelle version sera beaucoup plus grand que son homologue du jeu original et se caractérise par la conception de zones reconfigurées, et certaines nouvelles mécaniques de jeu incluent des exécutions au sol pour éviter l'apparition de Plagas, ainsi que la possibilité d'utiliser l'option Appuyez sur R3 sur la PlayStation pour donner des ordres à Ashley, et bien qu'elle ne reste pas immobile, vous pourrez lui demander de vous suivre ou de reculer d'un pas.
Nous informons nos abonnés que le jeu sortira sur PlayStation 4, 5, Xbox Series « S/X » et PC le 23 mars.
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