Nous sommes à moins de trois semaines de la sortie de l'un des jeux les plus attendus de Capcom : Resident Evil 4 Remake. Nous avons reçu de nombreuses offres et informations concernant le jeu, et il ne nous restait plus qu'à l'essayer.
Nous avons évoqué huit nouveaux détails et différences que nous verrons dans Resident Evil 4 Remake et qui n'étaient pas présents dans la version originale. Nous savons également que Capcom apportera des changements majeurs au gameplay. Mais il s'avère que Capcom a déployé beaucoup d'efforts pour mettre à jour le gameplay, tant pour les nouveaux joueurs que pour les habitués.
L'un des principaux changements apportés concerne l'accent mis sur les choix du joueur, les développeurs souhaitant offrir aux joueurs davantage d'options pour affronter les affrontements les plus difficiles du jeu. Dans une interview accordée à Game Informer citant The Gamer, les réalisateurs Kazunori Kadoi et Yasuhiro Ampo partagent certaines des fonctionnalités qui ont permis à Resident Evil 4 Remake d'élargir les choix du joueur. Par exemple, les développeurs ont fait en sorte que les ennemis soient souvent inconscients de la présence de Leon, permettant ainsi aux joueurs de choisir de l'affronter ou d'adopter une approche plus furtive. Ils ont tous deux ajouté :
Lorsque nous avons envisagé de mettre à jour les systèmes de RE4 pour le remake, nous avons constaté que l'un des points à améliorer, en termes de mécaniques, était d'élargir les choix du joueur dans sa façon d'aborder les choses. Dans les jeux modernes, même en matière de combat, il ne s'agit pas seulement de se battre. On peut s'échapper, on peut utiliser la furtivité, les options sont nombreuses et le joueur a la possibilité d'explorer. Si quelque chose ne fonctionne pas, on peut essayer une autre approche..”
De nombreux joueurs sont impatients d'essayer le jeu pour diverses raisons, et celle mentionnée ci-dessus par les réalisateurs en fait partie. Le titre sortira le 24 de ce mois sur PlayStation pour les deux générations, Xbox Series et PC.