Une bataille juridique fait actuellement rage entre les deux parties en litige : le propriétaire de la boutique Steam et le studio de développement indépendant Wolfire, qui cherche à représenter les développeurs de jeux dans un recours collectif contre Valve Corporation, propriétaire de la boutique. Le tribunal a saisi la justice, qui a ensuite obtenu des documents des deux parties. Ces documents montrent comment cela s'est produit. Il s'agit d'un ancien litige entre la première société et Epic Games.
L'Epic Store appartient à Epic Games et possède de nombreuses branches et contributions à l'industrie du jeu, notamment l'Unreal Engine dans toutes ses versions, ainsi que sa capacité à entreprendre l'édition de certains jeux, dont le plus récent était Alan Wake 2.
La boutique de la société a ouvert ses portes en 2018 et, depuis lors, elle tente de diverses manières de concurrencer la plateforme Steam de Valve, que ce soit avec des offres intéressantes ou des remises spéciales sur les jeux informatiques, ainsi qu'en offrant aux joueurs de nombreux prix gratuits de valeur.
éditeur Simon Charles Depuis GameDiscoverGo, il a pu résumer ce qui se passe actuellement entre Valve et Wolfire, où il a à son tour obtenu certains documents et e-mails qui montrent le mécontentement du patron de Valve. Gabe Newell Lors du lancement de l'Epic Store, cela a conduit à une altercation verbale entre lui et… Tim Sweeney Le directeur de l’IPIC, qui dans une de ses lettres le décrit comme « fou ».
Dans les e-mails, il a été révélé que le directeur de Valve n'était pas satisfait de l'ouverture de l'Epic Store, car il s'adressait à plusieurs chefs d'entreprise et les avertissait du magasin concurrent, en particulier avec la baisse des sorties de jeux sur la plateforme Steam dans la période entre 2019 et 2020.
Des messages de 2018 ont également révélé que la raison du différend entre Tim Sweeney Président d'Epic et Gabe Noël Le PDG de Vale réitère l'intention d'Epic de réduire le pourcentage prélevé par Apple sur les bénéfices des développeurs, soit 30%. Durant cette période, Valve a annoncé une nouvelle politique consistant à prélever 20% sur les revenus des jeux à succès sur Steam, tandis que pour les autres jeux, 30% étaient prélevés, et ce problème a été résolu. Tim Il décrit l'affaire en disant que les puissants bénéficient d'un traitement spécial et qu'une part de 30% est imposée aux jeunes, ce qui explique l'altercation verbale dans les lettres.
Malgré tout cela, les résultats financiers de Valve ont montré que la plateforme Steam excelle toujours dans de nombreux aspects et atteint de temps à autre de nouveaux records, ce qui indique, d'une manière ou d'une autre, que le lancement de sa boutique par Epic n'a pas vraiment affecté les résultats et les réalisations de Steam.