Dans une nouvelle interview avec Cliff Bleszinski, concepteur principal de la trilogie originale Gears of War, nous partageons son avis sur la vente du titre par Epic Games. Microsoft a racheté la série en 2014. À cette époque, la série est passée d'un titre exclusif en collaboration avec Epic Games à un jeu propriétaire.
Lors d'une interview avec IGN, Bleszinski a expliqué pourquoi Epic Games vendait le titre. Selon lui, après son départ, celui du producteur Rod Ferguson et du concepteur de style Lee Perry, le studio « ne savait plus quoi faire de la série ». Selon Bleszinski, Epic Games n'a pas sorti de jeu depuis un certain temps.
Et même si un moteur leader du secteur pouvait avoir besoin de l'argent des développeurs, Fortnite était encore loin du lancement et l'Epic Games Store n'existait pas.
Gears of War est né de décisions simples : le concepteur de la trilogie a décidé de créer un jeu de tir à la troisième personne où il souhaitait mettre en valeur les modèles détaillés des personnages. Bleszinski reste fier de l'histoire derrière Gears of War, et en particulier des choix effectués concernant Dom et Maria.
Depuis que le label est devenu la propriété de Microsoft, le studio a continué à développer ses jeux avec les plus grands jeux de l'histoire, notamment Fortnite, et Bleszinski est revenu au développement de jeux fin 2015 avec Boss Key Productions, qui a sorti Lawbreakers en 2017, mais l'échec de Lawbreakers a conduit à la fermeture de Boss Key Productions en 2019.