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Pourquoi aimons-nous la série Resident Evil et comment le remake de Dino Crisis a-t-il réussi ?!
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Vous souvenez-vous encore des choses qui nous ont attirés vers la série classique Resident Evil et qui l'ont mise sur la voie du succès ? Oui, c'était cette atmosphère, ces personnages, cette musique et bien plus encore.
Dans l'article d'aujourd'hui, nous parlerons des raisons derrière notre amour pour la série Resident Evil et de la façon dont le remake de Dino Crisis pourrait réussir une fois que Capcom l'annoncera réellement, en particulier après avoir confirmé le travail sur plusieurs jeux de remake pour sa série de jeux classiques la plus importante. Le jeu d'horreur de survie de dinosaures sauvages pourrait être l'un de leurs futurs projets, mais parlons d'abord de la reine des jeux d'horreur de survie, Resident Evil !
Ambiance, sons et musique qui évoquent des émotions
Les jeux classiques de la série Resident Evil se sont démarqués, en particulier ceux qui utilisaient la caméra fixe classique et une atmosphère terrifiante et mystérieuse que Capcom a créée au maximum, et les joueurs en sont tombés amoureux dès le premier instant, notamment à cause de la musique de Spencer Mansion qui vous donne la chair de poule, ainsi que la musique du commissariat de police dans la deuxième partie de la série, qui caractérisait chaque… Une zone ou un étage avec une musique différente, la musique de la rencontre de Leon et Claire et même la musique du personnage "Ida Wong".
Mais l'un des airs les plus marquants que de nombreux fans de la série entendent aujourd'hui est la musique et les mélodies des salles de conservation et de sécurité et de la précieuse boîte où nous gardons nos armes et nos munitions. Chaque partie de la série se distingue par des chansons qui éveillent la nostalgie du temps passé, en particulier les deuxième et troisième parties, qui nous font immédiatement sentir calmes et en sécurité en les écoutant. De nombreux joueurs ont acheté la musique classique de la partie 2 originale qui joue dans le remake de la partie 2 en raison de leur amour pour elle et du désir de l'écouter dans des salles sécurisées.
Les régions et lieux intéressants que la série a choisis pour raconter ses événements
Niché au cœur de la forêt sombre entourant Raccoon City, le manoir Spencer était l'un des meilleurs endroits pour créer un jeu d'horreur vraiment terrifiant, et le meilleur endroit pour commencer une expérience qui continue de prospérer depuis plus de 25 ans.
La deuxième partie classique est venue apporter une expérience qualitative et un grand changement pour les fans de la première partie, car la propagation du virus "T" ne se limitait plus à un palais désolé au milieu de la forêt, mais incluait une ville entière, où il a infecté presque toute sa population, et a fait d'eux tous une menace directe pour les joueurs, ce qui suscite une grande tristesse pour ce qui... Il a infecté ses habitants, et vous pousse en même temps à avancer pour découvrir ce qui s'est passé et à vous venger de la société de recherche qui a donné lieu à la propagation de ce virus malveillant et l'a exposé au monde, compte tenu des milliers d'innocents qui ont payé de leur vie ses tests biologiques.
Le point le plus excitant était de savoir comment vous pouvez résister à une ville entière qui tente de vous attaquer, y compris le poste de police, qui est devenu un refuge pour de nombreuses menaces biologiques qui vous guettent dans toutes les directions, comme les monstres Licker, M. X et le scientifique William Perkins, qui vous poursuivront dans les tunnels. Pour essayer d'obtenir sa fille, Sherry.
La troisième partie a poursuivi cette tendance et s'est étendue pour révéler d'autres parties de la ville, comme la gare et l'hôpital, qui sont infestés de zombies et de monstres biologiques rapides et mortels qui peuvent vous arracher la tête si vous relâchez vos défenses même pendant une seconde.
Sans parler de la quatrième partie, qui nous emmène dans une zone rurale reculée d'un terrifiant village espagnol, et laisse le héros Léon seul dès le début pour tenter de retrouver la fille kidnappée du président américain, « Ashley », et d'affronter le village. des résidents qui ont été infectés par quelque chose de nouveau qui perturbe leur esprit, et cette fois ce n'était pas le virus « T ». Vous souvenez-vous de ce que vous avez ressenti lorsque la quatrième partie originale est sortie pour la première fois, et à quel point vous avez été étonné par la capacité des villageois à communiquer entre eux, et par le fait qu'ils ont conservé certaines des fonctions mentales dont ils jouissaient encore, et que leur transformation brutale était due à un virus ou à une épidémie dont vous n'aviez pas encore connaissance.
Chaque partie de cette série ancestrale se distingue par la présence d'un lieu ou d'une région qui excite le plus ses fans, et nous espérons revisiter l'île de Roquefort à travers un remake de la partie Code Veronica, une fois que le rêve deviendra réalité et que cette partie tant attendue nous reviendra à nouveau.
Des passages et des intersections étroits qui vous obligent à lutter pour votre vie
L'un des moments les plus amusants et attrayants pour les joueurs de la série est lorsque vous entrez dans une nouvelle pièce et êtes surpris par de nombreux monstres zombies à l'intérieur d'un espace étroit, surtout lorsque la porte est fermée derrière vous et que vous êtes enfermé dans l'endroit, vous obligeant à vous battre et à tirer rapidement pour sauver votre vie.
Vous vous souvenez des couloirs étroits du commissariat de police de Raccoon, où un zombie pouvait soudainement vous sauter dessus par l'une des fenêtres, et de la musique extrêmement effrayante lorsque cela se produisait, en particulier de M. Et des aspects que les jeux d'horreur de survie parviennent rarement à offrir, comme l'a fait Resident Evil.
Résolvez des énigmes et trouvez les clés des portes
Le palais Spencer avait de nombreuses portes qui nécessitaient des clés spéciales aux formes intéressantes, comme des portes qui nécessitaient une clé d'épée, une clé de bouclier ou même une clé de casque. C'était très amusant de chercher toutes ces clés pour découvrir ce qui se cache derrière toutes ces portes suspectes. La partie continue. Le deuxième volet de la série au commissariat de police de Raccoon est cette direction ingénieuse, où il y avait des portes qui nécessitaient des clés spéciales basées sur des jeux de cartes, comme l'inoubliable Clé de Diamant et Kippah et Sabati.
La série comportait également de nombreuses énigmes qui prenaient beaucoup de temps à résoudre aux joueurs, en particulier à l'époque des première et deuxième parties classiques, lorsqu'il n'y avait pas d'utilisation généralisée d'Internet et que les joueurs ne pouvaient pas facilement rechercher la solution sur le réseau, ce qui a conduit beaucoup à essayer de tout résoudre par eux-mêmes, ce qui signifie que si le joueur ne pouvait pas résoudre une énigme, il n'avait d'autre choix que d'abandonner et d'essayer un autre jour par lui-même jusqu'à ce qu'il trouve la solution, et tout cela était un autre type de plaisir que peu de gens connaîtront.
Parmi les puzzles les plus marquants et les plus divertissants de la série, on trouve pour beaucoup le puzzle de la peinture du palais Spencer, le puzzle de la musique de la troisième partie, le puzzle des pièces d'échecs de la deuxième partie du remake, le puzzle de la statue de pierre et bien d'autres, tous porteurs de sentiments et de souvenirs inoubliables qui leur sont associés.
Comment Capcom peut s'inspirer de Resident Evil et réussir avec Dino Crisis
Nous pouvons prendre certaines des meilleures idées qui ont fait leurs preuves dans la série Resident Evil et les appliquer à Dino Crisis, ce qui signifie que le jeu devrait d'abord s'éloigner des grands espaces et de la capacité de manœuvrer des dinosaures sauvages dans de grands et vastes espaces et de les observer à distance, car l'expérience sera plus terrifiante lorsque les dinosaures surprendront les joueurs dans des couloirs étroits et des espaces qui nécessitent d'appuyer rapidement sur la gâchette pour sauver leur vie, ou d'essayer de s'échapper par les portes et d'être poursuivis à travers les bâtiments.
Il y a aussi le besoin d'énigmes, et il n'y a aucun mal à cela, nécessitant de la vitesse avant qu'un des dinosaures ne vous attaque ou ne pénètre la clôture de défense électronique si vous ne pouvez pas équilibrer le champ d'énergie, par exemple, à temps, ainsi que de choisir l'emplacement approprié pour les événements ou de les relier à des événements et des personnalités connus, plutôt que de se dérouler sur une île isolée en pleine mer.
Restaurez les personnages principaux de Dino Crisis dans le remake, tels que Regina et les héros qui ont atterri avec elle en utilisant des parachutes, et élargissez leurs rôles comme le remake l'a fait pour la deuxième partie de Resident Evil, en prolongeant la vie de certains d'entre eux au lieu de leur mort très précoce, et en fournissant une musique pour les salles sécurisées qui vous fait vous sentir très en sécurité et laisse un beau souvenir. Dans nos âmes, tout comme Resident Evil l’a fait dans plusieurs de ses parties.
Peut-être que les joueurs pourront fortifier les bâtiments et les fenêtres, comme certaines parties de Resident Evil, afin que les dinosaures de taille moyenne ne puissent pas entrer et les surprendre.
En conclusion, selon vous, comment le remake de Dino Crisis pourra-t-il proposer une expérience réussie similaire à l'expérience Resident Evil ? Sera-ce la musique ou le lieu où se dérouleront les événements ? Capcom ramènera-t-il l'expérience du vaisseau perdu rempli de dinosaures que nous avons vue dans le troisième volet, en exclusivité sur les appareils Xbox ? Série Dino Crisis ?!