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Pourquoi Sony a-t-il retardé la sortie de ses nouveaux titres sur PlayStation 5 jusqu'à maintenant ?
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La PlayStation 5 a réduit sa durée de vie de moitié jusqu'à présent, même si les premières années de son lancement ont été remplies de grands titres sortis parallèlement au lancement de l'appareil. Cependant, ce taux, notamment dans les titres originaux, a commencé à diminuer ces dernières années.
Beaucoup se demandent peut-être à ce stade pourquoi Sony a retardé le lancement de ses nouveaux titres sur la PlayStation 5 ? Pourquoi n'avons-nous vu aucune annonce ni même aucun enthousiasme pour les projets de Sony Studios au cours de l'année écoulée ou du reste de cette année ?
Sony a confirmé qu'au cours de l'exercice en cours, il n'avait pas l'intention de sortir de titres originaux sur ses plateformes. Cela signifie que nous ne verrons aucun titre majeur de PlayStation Studios avant début avril de l'année prochaine, en 2025.
Au cours de la période écoulée et jusqu'à la fin de l'exercice en cours, Sony s'appuiera sur les titres tiers et les exclusivités temporaires qu'il obtient de ses partenaires, tels que Stellar Blade, FF16, FF7 Rebirth et d'autres, pour maintenir l'équilibre de ses sorties différenciées.
Mais quel est le secret derrière tout cela ?
Le secret est que le développement de jeux vidéo est devenu très coûteux, ce qui nécessite de vendre de nombreuses copies de ces jeux pour que Sony atteigne le point de réaliser un profit après avoir couvert les coûts de développement, de production et de commercialisation de ces jeux.
Grâce à des rapports non officiels, nous avons appris que le coût de production et de marketing de Spider-Man 2 a atteint 1,4 milliard de dollars américains. Alors que Sony devait vendre plus de 7 millions d'exemplaires pour couvrir les coûts de production et commencer à générer des bénéfices, les ventes du jeu ont heureusement atteint 12 millions d'unités dans les dernières statistiques.
Mais cela ne se produira peut-être pas avec un titre complètement nouveau, car un titre comme Spider-Man a une grande popularité et trouvera une grande demande auprès du public qui aime ce personnage emblématique. Même si Sony voulait sortir un nouveau titre, il pourrait y avoir un gros risque à le lancer sur le marché, étant donné qu'il y a environ 60 millions d'appareils PlayStation 5 sur le marché à l'heure actuelle.
Après que Sony ait poussé tous ses studios à travailler sur des titres dédiés à la nouvelle génération, cela a réduit le pourcentage de ventes qui pouvaient être réalisées pour chacun de ces titres. La PlayStation 4 dispose d'une base énorme qui est plus du double de celle de la PlayStation 5. Mais il n'est pas possible de profiter de cette audience à ce stade car les titres de Sony Studios qui sont actuellement en développement sont tous préparés uniquement pour la prochaine génération.
Cette affaire mettra Sony devant une décision inévitable, qui est de retarder autant que possible le lancement de ses nouveaux titres et de les traiter avec sensibilité et précision afin de ne pas tomber dans le tunnel des pertes dues au manque de ventes, qui est dû à la petite base de fans de l'appareil PlayStation 5. En même temps, en comptant sur deux éléments :
le premier: Les jeux tiers et les partenaires peuvent combler cet écart pendant un certain temps, même si cela représente un risque important si le titre est destiné uniquement à la prochaine génération. Nous l'avons vu avec les jeux Square Enix, qui, dans une décision stricte, ont mis fin aux contrats d'exclusivité et ont commencé à sortir ses futurs titres pour toutes les plateformes. Cela est dû à la baisse des ventes de la PlayStation 5.
le deuxième: Les jeux de service en direct, ces titres ne nécessitent pas un budget de développement élevé et peuvent en même temps être publiés sur les plates-formes de nouvelle génération et de génération précédente, en plus du PC. Sans parler des énormes retours que Sony peut récolter avec ce type de jeu, et l'expérience de Sony a déjà été fructueuse avec Helldivers 2.
Sony peut publier autant que possible des titres propriétaires sur la plate-forme PlayStation 5 en suivant l'un des points mentionnés ci-dessus. D'autre part, augmenter au maximum les ventes de la plateforme pour atteindre un seuil sûr qui puisse garantir de bonnes ventes pour n'importe lequel de ces titres lors de leur sortie.
Rockstar travaille sur la même stratégie que Sony, puisqu'il a retardé au maximum la sortie de GTA 6 car le jeu est destiné à la nouvelle génération de plateformes domestiques sans PC. Ce problème pourrait mettre l'entreprise en position d'empêcher la propagation rapide de ces appareils, et pour surmonter ces craintes, Rockstar tente de retarder la sortie du jeu autant que possible.
GTA 6, après avoir été prévu pour sortir au début de l'année prochaine 2025, le jeu a été retardé en interne afin que la date soit la fin de la même année. Rockstar espère que les appareils domestiques actuels connaîtront une amélioration des ventes et des chiffres de portée qui pourraient garantir qu'ils réaliseront des ventes importantes lors du lancement du jeu.
Pensez-vous que c’est vraiment la stratégie qui pousse Sony à retarder le lancement de ses nouveaux titres sur la plateforme PlayStation 5 au cours de la période récente ? Partagez vos réflexions dans la section commentaires ci-dessous.