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Les assassinats sont de retour dans Hitman World of Assassination avec un mode autonome
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Hitman World of Assassination vous rapproche plus que jamais de la mort. Premier des nombreux épisodes de Hitman sortis en 2016 et composé de trois titres, le DLC mélange des mises à jour en direct, de nouvelles cartes et des modes dans tous les jeux, liés à un titre majeur distinct, World of Assassination.
World of Assassination est devenu un jeu unique disponible à l'achat à partir du 26 janvier. Les deux premières parties ont été retirées des magasins et ajoutées en tant que mise à jour gratuite pour ceux qui possèdent la troisième partie.
Le développeur IO Interactive souhaitait que les trois jeux deviennent un seul jeu, un endroit où trouver tout ce qui a été créé au cours des sept dernières années. Pour y parvenir, Hitman et Hitman 2 ne sont plus disponibles à l'achat, même si vous les possédez, vous les possédez toujours, et Hitman 3 est désormais Hitman World of Assassination, qui comprend tout le contenu des trois jeux précédents.
Ce nouveau format et cette nouvelle entité créent un nouveau jeu massif avec 21 cartes élaborées, plusieurs campagnes, modes de jeu et objets de collection. Plus important encore, il ajoute une toute nouvelle façon de jouer avec le mode Freelancer.
Si vous avez joué à toutes les cartes et coché tous les objectifs, le mode autonome vous offrira un défi différent de tout ce que la série vous a jamais demandé. Ce que fait un mode autonome, c'est supprimer la certitude du jeu, en créant un style malhonnête de niveaux, de personnages participants et de personnages non jouables. Là où la planification et l'exécution sont au sens littéral.
Dans votre nouvelle maison sûre, il vous sera demandé de choisir une guilde à éliminer. Chaque guilde dispose de 18 nœuds à parcourir, avec des niveaux qui s'affrontent à intervalles réguliers pour déterminer votre progression et forcer les quatre chefs de guilde à sortir de leur cachette et à apparaître devant vous. Les niveaux sont les mêmes et les principaux événements de l'histoire du jeu qui se produisent pendant ces niveaux sont tous les mêmes, mais les objectifs sont désormais aléatoires.
Les gardes, les randonneurs, les femmes ou toute autre personne pourraient être une cible potentielle. Et tout comme les points de repère très illustratifs précédents autour desquels chaque niveau est conçu, ils ont des moments et des lieux préférés. Mais il est peu probable que vous voyiez votre cible errer sous un piano suspendu. Il pourrait aussi passer son temps à flâner dans un café de la place, sans jamais s'éloigner d'un groupe de gardes ou de personnes qui s'y amusent à déjeuner.
Si vous souhaitez vaincre cette personne sans que personne ne le remarque, il existe des moyens d’améliorer vos chances. Il y a des coffres-forts et des coursiers à voler et des vendeurs auprès desquels acheter des armes. Mais parfois, même cela n’aide pas. C'est la question.
Le mode autonome est davantage axé sur les assassinats personnalisés que sur l'exhibitionnisme, et il donne vraiment vie au jeu. Cet objectif peut être bloqué principalement dans l'arène, mais il sera impossible d'y échapper. Cependant, la place avait un bâtiment avec une belle vue. La seule façon pour l'agent 47 d'atteindre cet objectif était d'atteindre le toit, d'assommer un garde et de tirer avec une arme à feu, et non un fusil de sniper à la main. Il n’y avait tout simplement pas d’autre moyen. C'était un moment libérateur.
Les décès graves en mode autonome comportent de nombreux risques. Si vous échouez à une mission, vous perdrez toutes les armes et l'équipement que vous avez apportés ou trouvés, ainsi que la moitié des pièces Mercer, la nouvelle monnaie de ce mode. Mais à ces niveaux, l’échec ne vous empêche pas d’avancer de plusieurs décennies. Cela rend simplement les niveaux ultérieurs plus alertes.
Les rencontres ajoutent une autre touche à la structure du jeu. Et chaque visage a le même arrière-plan libre. Chaque niveau comporte quatre objectifs et vous devez distinguer la vraie cible des fausses cibles. Vous recevrez quelques détails, comme s'il aime la nourriture ou s'il a les cheveux roux, et vous pourrez utiliser l'appareil photo du suspect pour prendre des photos et suivre des proies potentielles. Cependant, il est toujours sélectionné au hasard.