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Officiellement : Silent Hill 2 est presque prêt à être lancé sur PS5, mais cela dépend de Sony

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Dans de nouvelles déclarations surprenantes, le studio Bloober Team a confirmé que le jeu d'horreur de survie Silent Hill 2 est techniquement prêt, au moins.

Pierre Papino Le PDG du studio a déclaré cela lors d'une réunion privée via Bankier.pl, et a ajouté que cela ne signifie pas que le lancement aura lieu bientôt et que cela dépend de ses partenaires, faisant référence à la fois à Konami et à Sony.

Silent Hill 2 est techniquement prêt, a-t-il confirmé. Cela ne signifie pas que le développement du jeu est terminé, mais nous en sommes proches. Cependant, le calendrier de sortie est laissé à l'appréciation de nos partenaires ; la promotion et la date de sortie du titre ne dépendent pas directement de nous.

Cela signifie que Sony et Konami seront bientôt contraints de révéler davantage de détails sur Silent Hill 2. Parmi ces informations, on devrait retrouver une date de sortie précise et définitive.

L'achèvement du développement technique du titre signifie que le jeu pourrait atteindre le statut Gold dans au moins six mois, avec une sortie potentielle deux mois plus tard. Cela signifie que le jeu pourrait être prêt à être commercialisé huit mois après la fin du développement technique.

Quand Sony pourrait-il révéler Silent Hill 2 ?

De son côté, Sony garde toujours le silence non seulement sur les titres exclusifs provenant de ses partenaires externes, mais aussi sur les projets de studios first-party qui travaillent depuis plusieurs années sur de nombreux projets encore vagues et secrets à leur sujet.

Cela signifie-t-il que l'événement Showcase, dont on parle depuis un certain temps, deviendra inévitable, car il dévoilera de nombreux titres propriétaires et tiers prêts à être commercialisés ? Selon certaines rumeurs, Sony pourrait organiser un grand événement spécial en juin, en marge de l'E3.

Babineaux a déclaré dans cette interview qu'il aspire à être un studio de haute qualité égal à la puissance de Naughty Dog Studio alors qu'il cherche à transférer ses titres sur grand écran et à réussir, comme ce fut le cas récemment avec la série The Last of Us.

Le directeur du studio a également évoqué la réalité virtuelle, qu'il considère comme le véritable avenir des jeux d'horreur. Il souhaite toutefois développer un titre principalement personnalisé, plutôt que de l'intégrer comme un mode de jeu annexe à ses autres jeux.

Silent Hill 2 réédite au lieu de la première partie, le producteur du jeu « Motoi Okamoto », s'adressant précédemment au réseau japonais IGN à ce sujet, a ajouté :

Pendant la période de creux de la série, de nombreux jeux d'horreur indépendants sont sortis, certains d'entre eux influencés par les titres de Silent Hill. Donc, si nous voulons relancer le jeu dans cet environnement, nous devons lui donner une nouvelle image de marque.

Et pour le mettre en valeur et le distinguer des autres titres d'horreur. Ainsi, après avoir réfléchi à l'identité de Silent Hill, nous sommes arrivés à la conclusion qu'il offrait une véritable expérience d'horreur psychologique. Et si vous demandez aux gens ce qu'est une véritable horreur psychologique, ils répondront sans aucun doute Silent Hill 2.

Nous avons décidé que si l'identité de marque devait être véritablement celle d'une horreur psychologique, il faudrait commencer par Silent Hill 2 et le refaire. Bien sûr, certains au sein de l'entreprise pensaient qu'il serait préférable de commencer par le premier chapitre, mais je voulais commencer par quelque chose qui symbolise l'identité de la série.

Finalement, le producteur du jeu a ajouté que le jeu est sorti sur la PlayStation 5 et n'est pas sorti sur la PlayStation 4 de dernière génération car ils visent à se concentrer sur un appareil au-delà de l'apparence du jeu avec les meilleurs graphismes et technologies possibles, sans que la dernière génération ne représente un obstacle supplémentaire dans le processus de développement du remake.

Enfin, nous rappelons à nos abonnés que le développeur de Silent Hill 2 Remake a confirmé dans le passé que tous les éléments du jeu seront reconstruits à partir de zéro, y compris la ville et aussi les personnages, en tenant compte des expressions du destin et de l'interaction avec les événements et les situations.